1.点击“新建合成”,调整合成状态,预设选择“HD开头”。
2.像素长宽比一般为方形,帧速率一般为25和30帧。
3.选择合适的背景颜色即可。
1.新建合成有两种方法,第一种方法,你可以“图像合成”下的“新建合组”命令。
2.第二种方法,你可以点击“项目”窗口下的“新建合成”按钮。 AE中新建合成与合成参数的设置方法。
3.在“预置”下有一个预置的设置,这里我们得提到了个概念“电视制式”它是指传送电视信号所采用的技术标准。目前有三种主要的制式NTSC、PAL、SECAM。NTSC是北美、日本、中国台湾,每秒30帧,而PAL是欧洲和我国采用,每秒25帧。
4.所以我们一般选择PAL制式,D1/DV。
5.下面我们看一下像素的纵横比,即像素的高宽比。你选择PAL D1/DV的话,我们像素的纵横比一般选择1.09。
6.但如果你的视频用于多媒体和网络的话,我们就应该设置方形像素。
7.持续时间我们要搞清楚四段分为:小时:分:秒:帧。
8.设置好的合并设置,我们同样可以进行修改。我们可以通过”图像合成“下的”图像合成设置”进行修改。
1.首先,运行Adobe After Effects CC 2017。
2.打开Adobe After Effects CC 2017软件之后,找到“合成”这个菜单。
3.然后在“合成”菜单下点击“新建合成”,也可以Ctrl+N新建合成。
4.接着会弹出一个窗体,我们命名好我们新建的合成。
5.至于其它设置参数,可以默认,点击“确定”就可以了。
1.首先我们打开ae后创建一个新的合成。
2.使用文字工具创建一个文字图层,然后输入文字内容。
3.使用矩形工具贴合文字边缘绘制一个蒙版。
4.然后我们打开文字图层的位置属性,打上关键帧后将起始帧文字位置移动到蒙版外,拖动时间指示线到终结帧位置,将位置值设置为完成显示。
5.按下空格键预览效果,可以看到文字缓慢出现。
6.最后将准备好的素材依次叠加,合成输出。
1.我们做好的AE合成保存起来aep文件就是项目。
2.一个项目可以包含多个合成。
3.一个合成里可以包含多个图层。
1.新建合成(ctrl+n),弹出合成设置,可进行编辑。
2.可在窗口-工作区里面编辑工作区。
3.点击文件-导出-添加到渲染队列。
4.渲染设置。
5.点击输出模块,格式选择QuickTime。
6.输出到,选择位置。
7.点击渲染等待完成。
1.AE时间线没有了,重置工作区,更换工作区模式,都不行,怎么解决呢?
解决办法:
① 一般随便双击一个合成就会自动弹出时间线,然后空格播放一下。
②在菜单——窗口,看看时间轴有没有勾选上 ?打钩就好了。
2.AE的时间轴模式怎么改 ?就是把怎么将时间线上的帧数显示改成秒数显示?
解决办法:
①按住 CTRL+鼠标左键点击时间线左面的数值 就可以在帧数 秒数等模式中更换了。
②如果点了一下,时间轴还是以帧数显示怎么办呢?
那是因为你把时间轴放大显示了,把时间线上面的缩放条按住向右拉的足够长就可以了。
3.有时调整了时码秒显示,还是有很多数字是怎么回事呢?
那是因为起始时码显示很乱,在合成设置里将起始时码改为“0”就显示正常了。
4.怎样缩短或加长合成的时间线的长度呢?
解决办法:
在时间线上方调整裁剪条的长短就可以控制合成的时间线长度。
具体做法:先缩短或加长裁剪条,然后在裁剪条上右键——将合成修剪至工作区域。
5.时间线上的项目显示不全怎么办?比如混合模式和蒙版模式选项都没有了,怎么显示出来呢?
把时间线面板左下角的三个按钮的中间那个按钮点击一下就好了。
6.AE的播放上一帧和下一帧与PR不一样,总是找不到快捷键。
解决办法:
①向后播放1帧的快捷键:PAGEDOWN
向前播放1帧的快捷键:PAGEUP
②按住Shift键,再点击那两个键就是向或前向后10帧。
或者按Ctrl+前进箭头,Ctrl+后退箭头来向前、向后一帧。
或者按Ctrl+shift+前进箭头,Ctrl+shift+后退箭头来向前、向后10帧。
1.打开AE软件,新建合成,命名图层蒙版的混合模式,调整相应的参数。
2.在时间线面板右击新建固态层,颜色随意,选中固态层,用矩形工具画一个矩形,然后就会生成蒙版,旁边就会随之有对应的混合模式。
3.蒙版的混合模式,默认打开是相加模式,比较常用的也是相加模式,勾选旁边的反转,就会按照选区反过来选择。其中的反减模式与相加相反,也就是反向选择,选项无,就是没有蒙版的意思,画出来的蒙版不起作用,为无效蒙版。
4.再选中固态层,按住shift键画一个正圆
5.相减模式,蒙版2选择相减模式,会将和上层蒙版1交集的部分给减去。
6.交集模式,蒙版2选择交集模式,会只留下和上层蒙版1交集的部分。差值则跟交集相反,减去交集部分。
7.这边先将蒙版1的不透明度调低一点,将蒙版2选择为变亮模式,它跟相加模式一样,蒙版相加,但是在两个蒙版相交的地方取得是不透明度较高的,也就是取较亮的部分。
8.变暗模式跟变亮模式相反,它跟交集模式一样,但是在取得交集部分的地方留的是不透明度比较低的,也就是取的是比较暗部分。
1.新建合成。
2.输入一串文字。
3.新建纯色,钢笔画形状,按“V”快捷键调整瞄点。
4、位置移动
5、建立蒙版
6、新建一层文字,放在下面
7、光效进行羽化
1.新建文档(Ctrl+N),宽度:800 px、高度:600 px、分辨率:72 px。
新建一个背景图层,绘制一个宽800px高600px的矩形,填充为#dfead0。
再新建一个背景框的图层,绘制一个宽210px高330px的矩形,填充为#c0deb2,并将上面两个边角改为105px,将其放置在画面中央。
2.根据小人儿的动效分成不同的图层绘制出人物的各个部分:
头部是做位置和旋转关键帧;眼睛是做缩放关键帧;眉毛和装饰物做位置关键帧;嘴巴做位置关键帧;整个分图层做位置和旋转关键帧。
3.制作各部分的动效:头部是做位置和旋转关键帧;眼睛是做缩放关键帧;眉毛和装饰物做位置关键帧;嘴巴做位置关键帧;整个分图层做位置和旋转关键帧。
整个时间轴的长度控制在2s,4个关键帧的位置分别在:第0帧、第10帧、第18帧、第24帧。
第一个关键帧和第四个关键帧的数值相同,第二个关键帧和第三个关键帧的数值相同。
设置完所有的关键帧以后框选所有的关键帧,按F9添加缓动。
1.我们选择好自己想要套用的模板,用AE打开。
2.一个总的合成是由许许多多的合成合成而成的,在这里我们需要将自己的照片或者自己喜欢的图片替换,怎么办呢?我们先要找到承载图片的子合成。方法就是双击总合成,一层一层的找下去。我们来看看这个合成的图片位置。
3.然后再双击进去就可以替换了,在替换之前我们先要将自己的图片导入到素材,这里我就随便导入几张做示范就好。我们先把自己的图片拖到模板里面图片层的上面,在将自己的图片大小修改的和模板图片的一样,然后将模板的原图片层删除就好了。
4.当所有的图片都修改完了再回到主合成里面看看效果,如果没有问题就可以渲染输出了。
5.视频文件跟图片一样,也要先找到承载视频的子合成在进行替换。