cocos java调用C++方法

1.在 Classes目录创建Test.h 和Test.cpp

Test.h:
#ifndef _Test_
#define _Test_

#include "cocos2d.h"

#ifndef _Test_
#define _Test_

#include "cocos2d.h"

class Test
{
public:
    Test();
    ~Test();
};
#endif // !_Test_


Test.cpp:
#include "Test.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include 
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include  

extern "C"  //org.cocos2dx.javascript
{
    JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_javascript_MyHelper_myFunc(JNIEnv *env, jobject thiz, jint m)
    {
        log("myFunc  called!");
    }
};
注释:
1.Java_org_cocos2dx_javascript_MyHelper_myFunc:  ”Java”固定开头   ”org_cocos2dx_javascript”为包名  ”MyHelper”为对应的java文件  ”myFunc”为对应的方法  使用”_”连接
2.(JNIEnv *env, jobject thiz, jint m) 前两个为自带参数,第三个m是自定义的参数
#endif


Test::Test()
{
}

Test::~Test()
{
}
  1. 在org/cocos2dx/javascript 新建MyHelper.java:
MyHelper.java内容:
package org.cocos2dx.javascript;
public class MyHelper {
     /**
      * 这里是java调用cocos2d-x的地方
      * @param m
      */
     
     public static native void myFunc(int m);  //native 方法
}

3.在同目录下AppActivity.java内调用如下:

public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    static { System.loadLibrary("cocos2djs"); } //调用前加上这句
    @Override
    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
        // TestCpp should create stencil buffer
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
        MyHelper.myFunc(100);  //此处调用

        return glSurfaceView;
    }
}

  1. 在android.mk 加上自己的cpp文件Test.cpp:
LOCAL_SRC_FILES := hellojavascript/main.cpp \
                  ../../../Classes/AppDelegate.cpp \
                  ../../../Classes/Test.cpp

正确运行后可以看到成功调用日志。

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