Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素

一、灯光 在 Mixed模式下,阴影的开启与否决定 FPS、DrawCall 的大小

Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素_第1张图片

 Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素_第2张图片

二、材质球 勾选 GPU Instance 对动态物体进行批处理

Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素_第3张图片

 Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素_第4张图片

因此 猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色,不产生阴影,这样子可以提高渲染效率;或者阴影不是实时的,是一种假阴影

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