观察者(Observer)
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定义
观察者模式也是一种运用非常广泛的模式了,Subject(主题)和Obesever(观察者)已经很好的阐述了什么是观察者模式,就好像报社,谁订阅
了报纸,报只要在新闻有更新的时候就会定期给订阅报纸的人发放报纸,而如果有一天,出了某头条的应用,某人使用这个APP来查看每天自己感兴趣的新闻,从而去报社取消了订阅
报纸,那么当报社出版新报纸的时候,就不再给这个人发送报纸了,那么这种关系,就称为观察者。
- 术语定义
观察者模式描述的是一种对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变的时候,那么所有依赖者对象都会收到通知,然后做各自的具体实现
coding
/**
* 主题接口,包括注册,移除和通知观察者
* @author Done
* @date 2017/12/6
*/
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObserver(Object data);
}
/**
* 观察者接口,再收到通知的时候,主题对象会去调用此接口,
* 而具体实现类(观察者)去做各自的实现
* @author Done
* @date 2017/12/6
* Created by Done on 2017/12/6.
*/
public interface Observer {
void onUpdate(Object data);
}
就这么简单的两个接口,但是却完成了一种很好的程序架构——松耦合
彼此不需要知道彼此具体的实现但仍然可以进行交互
这也是本设计模式的设计原则核心——为了交互对象之间的松耦合而努力。
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低
OK,结合现实生活开始我们的代码,首先咱们熟知的手撕对象:产品(ProductManager)和我们自己,两个工种作为我们的观察者对象,我们随时恭候BOSS的各项指令
public class ProductManager implements Observer {
@Override
public void onUpdate(Object data) {
System.out.println("Project Manager receive news:" + data.toString());
}
}
public class Coder implements Observer {
@Override
public void onUpdate(Object data) {
System.out.println("coder receive news:" + data.toString());
}
}
作为观察者,肯定必须先实现咱们之前提到的Observer接口,接收来自BOSS的指令,该干啥干啥,这里接口方法就简单定义成onUpdate了哈~
那么接下来是咱们的BOSS,发号施令者,代码如下:
public class Leader implements Subject {
private List observers;
public Leader() {
observers = new ArrayList<>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObserver(Object data) {
for (Observer observer : observers) {
observer.onUpdate(data);
}
}
}
同样作为咱们的Subject主体,这里用List来存储咱们的观察者们,leader类实现Subject接口,分别是注册观察者
void registerObserver(Observer observer);
移除观察者
void removeObserver(Observer observer);
最后是咱们的通知观察者
void notifyObserver(Object data);
OK,能者多劳嘛,咱们Leader类身为leader更应该以身作则,比较能干嘛。。。
完成编码,进入咱们的run测试阶段
public static void main(String[] args) {
Leader leader = new Leader();
Coder coder = new Coder();
ProjectManager projectManager = new ProjectManager();
leader.registerObserver(coder);
leader.registerObserver(projectManager);
leader.notifyObserver("Today is a holiday!");
System.out.println("now leader remove project manager!");
leader.removeObserver(projectManager);
leader.notifyObserver("Overnight overtime today!");
}
输出:
coder receive news:Today is a holiday!
Project Manager receive news:Today is a holiday!
now leader remove project manager!
coder receive news:Work overtime today!
毋需多说,你懂的
话说JDK里面java.util包下面有这个模式,可见此模式的普遍适用性和实用性,没事大家可以参考一波,这里就不一一列举了,不过和以上所述有一点初入的地方就是JDK中的Observable是一个类,不是接口,你如果想要使用原生的观察者,就得继承这个类,那么就限制了你的观察者对象的复用潜力,稍微违背了我们那么一丢丢"增加复用潜力",“多用组合,少用继承”
的设计动机哈~
感兴趣的同学可以去参考一波JDK源码