UE5像素流公网多人部署

前言:

本机需要安装 node.js node安装与配置

打包项目时需要启用插件 Pixel Streaming

一、打包项目后进入 Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer 目录

1、在目录下新建 文本文档 添加以下内容,然后改名与后缀为 setup.bat

:: Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
pushd %~dp0

npm install

popd

2、同上创建一个 run.bat 添加以下内容

:: Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
@echo off

pushd %~dp0

call setup.bat

title Cirrus

::Run node server
::If running with frontend web server and accessing outside of localhost pass in --publicIp=
node cirrus %*

popd
pause

 3、修改 config.json 文件,把 localhost 修改为公网ip(本地部署不用修改),HttpPort 修改为外网访问的端口(默认是80)

{
	"UseFrontend": false,
	"UseMatchmaker": false,
	"UseHTTPS": false,
	"UseAuthentication": false,
	"LogToFile": true,
	"LogVerbose": true,
	"HomepageFile": "/Public/player.html",
	"AdditionalRoutes": {},
	"EnableWebserver": true,
	"MatchmakerAddress": "",
	"MatchmakerPort": "9999",
	"PublicIp": "localhost",
	"HttpPort": 88,
	"HttpsPort": 443,
	"StreamerPort": 8888,
	"SFUPort": 8889,
	"peerConnectionOptions": "{ \"iceServers\": [{\"urls\": [\"stun:localhost:19302\",\"turn:localhost:19303\"], \"username\": \"PixelStreamingUser\", \"credential\": \"Another TURN in the road\"}] }"
}

 4、双击运行 run.bat 启动服务

UE5像素流公网多人部署_第1张图片

 5、出现以下界面代表服务启动成功(窗口不要关)

UE5像素流公网多人部署_第2张图片

 二、启动项目(返回项目根目录)

 1、创建项目启动文件快捷方式(win10可以选择文件后按住 alt 与鼠标左键拖动即可快速创建)

UE5像素流公网多人部署_第3张图片

 2、创建快捷方式后,右键快捷方式选择属性,在目标后面,加上空格,再加上下面代码保存

-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888

3、打开创建的快捷方式运行项目(项目不能最小化,否则像素流不出去)在浏览器输入上面设置好的ip与端口(本地测试)

UE5像素流公网多人部署_第4张图片

 三、公网访问

服务器需要开放 19302 与 19303 端口

需要获取ue4.26打包出来 release 文件夹

ue4.26后的版本已去掉了此文件,此文件里面是两个协议 turn 与 stun,用来公网NAT穿透

UE5像素流公网多人部署_第5张图片

 1、随便导出一个4.26的测试项目(需要启用插件 Pixel Streaming),在导出的项目搜索 release 文件夹,可以复制出来单独使用

 

 2、修改 release 文件夹里面的 Start_AWS_TURNServer.ps1 文件,把 $LocalIp 后面修改为127.0.0.1

 UE5像素流公网多人部署_第6张图片 

 3、分别启动 Start_AWS_TURNServer.bat 与 Start_STUNServer.bat(启动后窗口不要关)

 UE5像素流公网多人部署_第7张图片

 四、公网预览项目

在浏览器输入前面填的公网ip与端口即可访问

注意事项:

1、以上所有打开的命令窗口与项目运行窗口都不能关闭(3个命令窗口1个项目运行窗口)

2、如需后台运行项目,可以在上面的快捷方式加上之前的代码后接着加上空格与下面代码

3、如需关闭后台运行项目,需要去任务管理器结束

-RenderOffScreen

 五、可选功能(Matchmaker分发访问)此步骤与前面分开

服务器运行多个项目,通过访问一个Matchmaker地址,自动分发空闲的项目(有点类似服务器的负载均衡)

1、进入 Samples\PixelStreaming\WebServers\Matchmaker 目录,修改 config.json 文件的HttpPort 端口(不可与之前的信令服务器端口冲突)

{
	"HttpPort": 90,
	"UseHTTPS": false,
	"MatchmakerPort": 9999,
	"LogToFile": true
}

2、运行 run.bat 文件 (运行后窗口不要关)

UE5像素流公网多人部署_第8张图片

 3、复制一份之前的信令服务文件夹

UE5像素流公网多人部署_第9张图片

 4、分别修改里面的 config.json 文件,以下示例(主要修改UseMatchmaker、HttpPort、StreamerPort、SFUPort这四个值),localhost 修改为公网ip

第一个config.json

{
	"UseFrontend": false,
	"UseMatchmaker": true,
	"UseHTTPS": false,
	"UseAuthentication": false,
	"LogToFile": true,
	"LogVerbose": true,
	"HomepageFile": "/Public/player.html",
	"AdditionalRoutes": {},
	"EnableWebserver": true,
	"MatchmakerAddress": "",
	"MatchmakerPort": "9999",
	"PublicIp": "localhost",
	"HttpPort": 81,
	"HttpsPort": 443,
	"StreamerPort": 8001,
	"SFUPort": 8801,
	"peerConnectionOptions": "{ \"iceServers\": [{\"urls\": [\"stun:localhost:19302\",\"turn:localhost:19303\"], \"username\": \"PixelStreamingUser\", \"credential\": \"Another TURN in the road\"}] }"
}

 第二个config.json

{
	"UseFrontend": false,
	"UseMatchmaker": true,
	"UseHTTPS": false,
	"UseAuthentication": false,
	"LogToFile": true,
	"LogVerbose": true,
	"HomepageFile": "/Public/player.html",
	"AdditionalRoutes": {},
	"EnableWebserver": true,
	"MatchmakerAddress": "",
	"MatchmakerPort": "9999",
	"PublicIp": "localhost",
	"HttpPort": 82,
	"HttpsPort": 443,
	"StreamerPort": 8002,
	"SFUPort": 8802,
	"peerConnectionOptions": "{ \"iceServers\": [{\"urls\": [\"stun:localhost:19302\",\"turn:localhost:19303\"], \"username\": \"PixelStreamingUser\", \"credential\": \"Another TURN in the road\"}] }"
}

5、运行多个项目(也可以同一个项目复制多个快捷方式,运行是单独的)

UE5像素流公网多人部署_第10张图片

 6、分别右键在属性的目标后面加上以下代码(同上记得先加空格)

// 快捷方式1
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8001

// 快捷方式2
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8002

UE5像素流公网多人部署_第11张图片

 UE5像素流公网多人部署_第12张图片

 7、分别运行前面的两个信令服务与这个两个快捷方式,执行后访问前面信令服务 config.json 里面设置的公网ip与 Matchmaker 里面 config.json 设置的端口,即可自动分发

此教程需要具备一些的ue项目像素流的基础了解,如有疑问可留言

end 

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