【ES6编程风格】笔记

前言

块级作用域

(1)let取代var
let 完全可以取代var

'use strict';
if(true){
	let x = 'hello';
}

for(let i = 0; i < 10; i++){
	console.log(i);
}

上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。
var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

'use strict';
if(true){
	console.log(x);    // ReferenceError
	let x = 'hello';
}

上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
(2)全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let原因:
1、const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;
2、const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;
3、 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提供程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
4、一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值。
5、防止了无意间修改变量值所导致的错误。

// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript可能会有多线程的实现(比如Intel的River Trail那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

字符串

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`
const c = 'foobar';

解构赋值

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];

// good
const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad
function getFullName(user){
	const firstName = user.firstName;
	const lastName = user.lastName;
}

// good
function getFullName(obj){
	const { firstName, lastName } = obj; 
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }){

}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad
function processInput(input) {
	return [left, right, top, bottom];
}

// good
function processInput(input){
	return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);

对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
	k1: v1,
	k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
	k1: v1,
	k2: v2,
};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad
const obj = {
	id: 5,
	name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;

// good
const obj = {
	id: 5,
	name: 'San Francisco',
	[getKey('enabled')]: true,
};

上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = 'some value';

// bad
const atom = {
	ref: ref,
	value: 1,
	addValue: function(value){
		return atom.value + value;
	},
};

// good
const atom = {
	ref,
	value: 1,
	addValue(value){
		return atom.value + value;
	},
};

数组

使用扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad
const len = items.length;
const itemCopy = [];
let i;

for(i = 0; i < len; i++){
	itemCopy[i] = items[i];
}

// good
const itemCopy = [...items];

使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo)

函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {
	console.log('Welcome to the Internet.');
})();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this。

// bad
[1, 2, 3].map(function (x){
	return x * x;
});

// good
[1, 2, 3].map((x) => {
	return x * x;
});

// best
[1, 2, 3].map(x => x*x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定 this。

// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params){
	return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad
function divide(a, b, option = false){}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {} ){}

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(…)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组。

// bad
function concatenateAll(){
	const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
	return args.join('');
}

// good
function concatenateAll(...args){
	return args.join('');
}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad
function handleThings(opts){
	opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}){
	// ...
}

Map结构

注意区分Object和Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()){
	console.log(key);
}

for (let value of map.values()){
	console.log(value);
}

for (let item of map.entries()){
	console.log(item[0], item[1]);
}

Class

总是用Class,取代需要prototype的操作。因为Class的写法更简洁,更易于理解。

// bad
function Queue(contents = []){
	this._queue = [...contents];
}
// good
class Queue {
	
}

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