DOTA里的那些人生大道理

2011年9月我进入大学,正是那个时候室友带我走进dota的世界。

现在刚接触dota2的玩家可能对这张图不太熟悉,但是从dota一路跟随冰蛙走到现在的dota2的那些玩家恐怕对这张图再熟悉不过。那是一段青春,五年以前一起在寝室开黑的玩家现在可能很多已经成家立业了。

DOTA日渐衰落,而DOTA2前一段时间刚发布了新英雄“孙悟空”,随着不断更新赞美声一路伴随。越来越人性化的设计让新手更容易上手,同时又不失原有的魅力。这对DOTA2的发展是一件好事。


今天要说的是那些DOTA里的人生大道理。其实玩DOTA我很菜,但是我慢慢发现这个游戏的很多机制以及设定和一些人生大道理很像。加之游戏策略与游戏操作性,于我而言,这是最好的游戏,没有之一。

(一)选择英雄

Dota2大概有120个英雄,每个英雄都有自己的技能。智力、力量、敏捷成长都不相同,模型也不相同。每局游戏会有四个队友和你一起对抗对面的五个敌人。每个玩家只能选择一个英雄。

这太丰富了,英雄有时候是和人的性格是切合的。半人马酋长一看就很霸气狂野,骷髅王是来自于冥界的王和恐怖利刃一样阴森的感觉,精灵小鹿就是活泼可可爱爱的,痛苦女王一看就很狂野谁也征服不了的样子,卡尔是学霸...喜欢什么英雄就选来开始游戏吧!

(二)金钱、经验机制

现在dota2经历了很多版本,但是基本的正反补兵大概是没有变的。杀掉对面的小兵和中立单位会得到金钱和经验,摧毁对面的防御塔可以得到金钱,反补自己家的小兵或者英雄可以让对面得不到金钱和经验。玩家都要通过杀掉对面的小兵和英雄、反补自家的小兵来获取比对方更多的金钱和经验。一点一点的积累就可以在某一个节点产生质的变化,在形成经验和金钱对对面的压制之后就可以找机会击杀对面。经验多了就可以更快的升级,就可以更早的学习一些技能。金钱多了就可以更早的买出一些道具。更厉害的技能和更厉害的道具都是击杀对面积累优势的基础。

这也是一个滚雪球的过程,一点点的优势可以让你击杀对面,击杀对面之后优势更大。如果一点点劣势,就可能被击杀,被击杀之后劣势更大。最终目的是推倒对面的基地。需要强调的一点是英雄被杀后并不是这局游戏就结束了,而是可以复活的。这更像是一次次的战役,输了一次战役,但是你必须卷土重来。

这些机制包含了大量的对现实社会的模拟。比如现实商业中的竞争,通过争取客户获得发展从而一点点取得对竞争对手的压制。在许多事情的处理上压制胜过击败!在整局游戏中你可以低头不断farm,也可以通过干架获得利益,这取决于你的队友配置以及你玩的是什么英雄。

每个英雄都有自己的发力期。有些英雄是前期英雄,一开始就可以干架,比如白牛、火猫、龙骑士。有些是中期英雄,有些是后期英雄。一定要知道自己的英雄该什么时候发力,在正确的时候做正确的事这样最有利于赢取胜利。有几个很典型的英雄。

1、矮人火枪手。矮人火枪手是个后期英雄,在前期很弱,而且没有位移。身板较弱很容易被击杀,如果你对面有火枪,那打架的第一时间最好找到火枪手。这种身板弱并且输出高的英雄要第一时间处理掉。如果自己玩矮人火枪手呢,就要猥琐发育,前期知道自己很容易被杀就要勤劳一点,多打点钱。给自己希望,到了后期随便射。仔细想想很多人是不是应该学一学火枪手的发育之路——高筑墙广积粮缓称王。

2、敌法师。敌法师是中期英雄,中期利用自己的装备优势击垮敌人。前期打不过,后期也打不过。重点就是优势的时候击垮敌人。时机很重要。

3、哈斯卡。哈斯卡算是个前中期英雄,不是在干架就是在干架的路上。利用前期的技能优势打出经济压制。

看下来人也要知道自己的优势和劣势,知道什么时候该出击什么时候该猥琐。

(三)团队配合

五个人一队的游戏肯定会涉及很多的配合。从选人那一刻就开始了。dota会分1号位2号位3号位4号位5号位。每个位置都有自己的职能,12号位是团队的绝对核心,一般前期会很弱需要整个团队支持12号位成长起来。345号位偏向于辅助游走,帮助队友成长,骚扰对方节奏。优秀的辅助的功能不亚于核心的!吃最少的经济做最重要的事。


Dota2这个游戏太深了,我写不完!

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