3dsMax学习笔记01_用VRayMtl材质制作玻璃材质

一。完全透明物体

1.转换材质编辑器模式:Slate材质编辑器


2.选择VRayMtl材质,设置反射(0,0,0),漫反射(253,253,253)【接近于白色】,反射光泽度0.98,细分3【加快渲染】


3.选择反射贴图-标准-衰减,衰减类型:Fresnel;返回父对象,折射(252,252,252),折射率:1.5,细分数值:50,烟雾倍增:0.1,勾选影响阴影



4.将材质指定给选定对象

二。带颜色的玻璃材质

1.漫反射:深绿色(玻璃颜色),反射(125,125,125)【灰色】,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率:1.1,折射率:白色,勾选影响阴影,影响通道:颜色+Alpha,烟雾颜色(195,102,56)最终渲染颜色,烟雾倍增:0.15【越小越浅】;将材质指定给选定对象

菲涅尔:反射/折射与视点角度之间的关系


三。渲染结果


四。总结

vray--清玻璃: 漫射:255 ,255,255反射:灰色/白色 折射255,255,255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至<1:0.6~0.2 )

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