《英雄联盟》手游终于公测了,《王者荣耀》玩家哭了,这游戏不是一般的难!

DNF手游在无限期“放鸽子”之后,《英雄联盟》手游逐渐走向大家的视野。作为游戏界moba老大哥,进军手游是《英雄联盟》新的发展趋势,国内很多游戏玩家也希望引进LOL手游来冲击《王者荣耀》的地位,终于在“千呼万唤始出来”的情况下,LOL手游在国外终于公测了,国内很多玩家纷纷“越狱”涌向外服,体验一番之后,有喜有忧。

LOL手游保留了PC端“原汁原味”

LOL手游未公测之前,拳头公司对外宣传尽可能保留PC端“原汁原味”的游戏特色,LOL手游自从公测之后,很多玩家体验了一番,LOL手游确实还原了原有的PC端游戏特色,但是习惯了快节奏、简易游戏操作的《王者荣耀》玩家却难过了,大家都发现LOL手游操作难度比《王者荣耀》高,造成了很游戏新手的不适!

游戏玩家烦恼之“技能按键变多”。其实这一切都是杞人忧天的问题,只能说大家暂时还没有完全适应突然多出来的按键,但是对于习惯了吃鸡游戏的玩家而言,这都是“小菜一碟”的问题,所以LOL手游多指操作能让游戏变得更加有趣,“技能按键变多”反而让LOL手游变成一个讲究注重细节与操作的手游,并是不《王者荣耀》那样有手就行了。

游戏玩家烦恼之“装备只能回城买”。相对于《王者荣耀》随时随地购买而言,LOL手游保留了端游“装备只能回城买”的特色,一定程度上会延长对局的节奏,这样就更加需要玩家注重对线补兵获得经济,从侧面也可以看出LOL手游不是一个“快餐式”手游。

游戏玩家烦恼之“地图”。在《王者荣耀》游戏当中,游走定位角色大多数都是充当河道视野,背锅侠的角色,但是到了LOL手游之后,每一位玩家都可以携带一个视野道具,所以游走辅助的工作就减少了不少,但是依旧很多人不习惯地图插眼,但是对于老玩家而言,觉得插眼才是lol精粹所在。

游戏玩家烦恼之“符文”。相对于《王者荣耀》,LOL手游4符文系统取代了《王者荣耀》众多铭文,让游戏趋向于更加公平,也不会出现哪些额外附加Buff差别大,开局被碾压的情况再次出现,唯有这点深受国内游戏玩家欢迎,大呼良心moba手游。

《王者荣耀》玩家哭了

作为国内moba手游老大哥,《王者荣耀》被赐予无数的荣耀光环,自从LOL手游公测之后,公测期间造成了一定游戏玩家流失,很多人体验了LOL手游之后,起初感觉不适,逐渐走向熟悉,纷纷都被LOL手游吸引了,很多人直言LOL手游国服什么时候公测?

其实LOL手游国服公测依然是一个遥遥无期的过程,为什么会出现这种情况呢?很大原因是因为LOL手游版本号暂时还没有审批下来,第二原因是“本是同根生相煎何太急”。

这两款风格迥异又大同小异的moba手游,《王者荣耀》是为了迎合国内游戏市场而生,成功的霸占了国内moba市场份额。《英雄联盟》手游这是为了开拓国外市场,增加腾讯游戏海外收益,一里一外,组成了腾讯游戏moba“绝代双骄”,所以《英雄联盟》手游国服公测应该在3-5年之后。

《英雄联盟》手游为什么会比《王者荣耀》操作难?

这个问题则追溯到《英雄联盟》端游,为了更好发挥英雄技能特色,LOL的英雄都是四技能英雄,LOL手游追求“原汁原味”,在手游版本英雄设计方面,更不可能做更多的删减,所以技能按键就会增多,所以游戏操作难度自然就比《王者荣耀》要难。

所以,在《王者荣耀》中能上“荣耀王者”,不一定能在LOL手游中获得“超凡大师”称号,所以两者游戏难度孰高孰低一目了然,所以想要证明自己操作技术强,在LOL手游中证明自己绝对比《王者荣耀》中更有成就感!

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