目录
1 结构体基本概念
2 结构体定义和使用
3 结构体数组
4 结构体指针
5 结构体嵌套结构体
6 结构体做函数参数
7 结构体中 const使用场景
8 结构体案例
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
○struct 结构体名 变量名
○struct 结构体名 变量名 = { 成员1值, 成员2值...}
○定义结构体时顺便创建变量
#include
using namespace std;
#include
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 { 成员列表 }
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;
//2、通过学生类型创建具体学生
int main(){
//2.1 struct Student s1
struct Student s1;
Student s1; //struct关键字可以省略
//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名: " << s1.name << "年龄: " << s1.age << "分数: " << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2 = { ... }
struct Student s2 = { "李四" , 19 , 80 };
cout << "姓名: " << s1.name << "年龄: " << s1.age << "分数: " << s1.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 100;
cout << "姓名: " << s1.name << "年龄: " << s1.age << "分数: " << s1.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {}, {} , ... {} }
#include
using namespace std;
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main(){
//2、创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三", 18, 100},
{"李四", 28, 99},
{"王五", 38, 66}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 60;
//4、遍历结构体数组
for ( int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名: " << stuArray[i].name
<< "年龄:" << stuArray[i].age
<< "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
作用:通过指针访问结构体中的成员
○ 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include
using namespace std;
//结构体指针
//定义学生结构体
struct student
{
string name; // 姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main(){
//1、创建学生结构体变量
struct student s = {"张三", 18 , 100};
//2、通过指针指向结构体变量
struct student * p = &s;
//3、通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用' -> '
cout << "姓名: " << p->name
<< "年龄: " << p->age
<< "分数: " << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
#include
using namespace std;
#include
//定义学生结构体
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id; // 教师编号
string name; // 教师姓名
int age; //年龄
struct student stu; //辅导的学生
};
int main(){
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名: " << t.name
<< "老师编号: " << t.id
<< "老师年龄: " << t.age
<< "老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name
<< "学生年龄:" << t.stu.age
<< "学生考试分数为: " << t.stu.score << endl ;
system("pause");
return 0;
}
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
○ 值传递
○ 地址传递
#include
using namespace std;
#include
//定义学生结构体
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数中 姓名: " << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数: " << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent2(struct student * p)
{
p->age = 200;
cout << "子函数中 姓名: " << p->name << " 年龄: " << p->age << " 分数: " << p->score << endl;
}
int main(){
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
printStudent1(s)
printStudent2(&s)
cout << "main函数中打印 姓名: " << s.name
<< " 年龄: " << s.age
<< " 分数: " << s.score
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不行修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
作用:用const来防止误操作
#include
using namespace std;
#include
//const的使用场景
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会赋值新的副本出来
void printStudents(const student *s)
{
//s->age = 150; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "姓名: " << s->name << "年龄: " << s->age << "分数: " << s->score << endl;
}
int main(){
//创建结构体变量
struct student s = {"张三", 15, 70};
//通过函数打印结构体变量信息
printStudents(&s);
system("pause");
return 0;
}
案例描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据
#include
using namespace std;
#include
#include
//学生的结构体
struct Student
{
//姓名
string sName;
//分数
int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
//姓名
string tName;
//学生数组
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师开始赋值
for(int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].tName = "Teacher_";
tArray[i].tName += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for(int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];
int random = rand() % 60 + 40;//40~99
tArray[i].sArray[j].score = random ;
}
}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名: " << tArray[i].tName << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName
<< " 考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main(){
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建3名老师的数组
struct Teacher tArray[3];
//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tArray)/sizeof(tArray[0]);
//此时为地址传递,传递的是数组名即数组首地址
allocateSpace(tArray,len);
//3、打印所有老师所带的学生信息
printInfo(tArray,len);
system("pause");
return 0;
}