mfc单元格坐标_MFC 关于鼠标响应的坐标问题

关于鼠标响应的坐标问题。

一直就搞不懂咋个点击左键时,坐标不准。

原来是:一个相对于屏幕,一个相对于客户区。那就都转换为相对于屏幕的就好了撒~~~

void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

CString str;

CRect dRect;

GetDlgItem(IDC_DBD)->GetWindowRect(&dRect);  //得到控件的尺寸大小,这里GetWindowRect函数得到的尺寸是相对于屏幕左上角的坐标给出的

ClientToScreen(&point);      //坐标转换:客户区->屏幕

//然后再对point进行自己想要的操作,比如:

if((point.x>=dRect.left+m_tlx && point.x<=dRect.right-m_tlx) && (point.y>=dRect.top+m_tly && point.y<=dRect.bottom-m_tly))

{

// 通过对point的处理,获得实际在picture控件中的点击位置(坐标)

point.x-=(dRect.left+m_tlx);

point.y-=(dRect.top+m_tly);

str.Format(_T("%d"),point.x); //整型转化为字符串

SetDlgItemText(IDC_EDIT_DBDX,str); //显示在编辑框中

str.Format(_T("%d"),point.y); //整型转化为字符串

SetDlgItemText(IDC_EDIT_DBDY,str); //显示在编辑框中

}

}

利用坐标转换函数

客户区->屏幕   ClientToScreen(LPPOINT)

屏幕->客户区    ScreenToClient(CRECT)

LPPOINT就是CPoint point;变量point的地址,即&point

你可能感兴趣的:(mfc单元格坐标)