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相信初学
kotlin
的人,对与kotlin
中的companion object
会有疑惑,也有不少人将这个东西当作java
的静态来使用,今天就来扒一扒到底什么是companion object
话不多说,直接上例子,注:以下测试基于kotlin 211-1.4.32-release-IJ7628.19
版本
第一步,写出kotlin代码
class SingleInstance {
companion object {
var num1 = 10
val num2 = 11
@JvmStatic
var num3 = 12
@JvmStatic
val num4 = 13
fun test1() {
println("test1")
}
@JvmStatic
fun test2() {
println("test2")
}
}
}
在companion object
中定义了2个变量:num1
和num3
,两个常量:num2
,num4
,同时定义了两个方法:test1()
和test2()
。其中:num3
、num4
和test2()
用@JvmStatic
修饰
第二步,转成Java代码
在InterIj IDEA
中的tools
->Kotlin
->show Kotlin Bytecode
可以查看kotlin代码的字节码
然后点击字节码右上角的
Decompile
可以将字节码转为java
代码,如图
第三步,查看java代码
public final class SingleInstance {
private static int num1 = 10;
private static final int num2 = 11;
private static int num3 = 12;
private static final int num4 = 13;
@NotNull
public static final SingleInstance.Companion Companion = new SingleInstance.Companion((DefaultConstructorMarker)null);
public static final int getNum3() {
SingleInstance.Companion var10000 = Companion;
return num3;
}
public static final void setNum3(int var0) {
SingleInstance.Companion var10000 = Companion;
num3 = var0;
}
public static final int getNum4() {
SingleInstance.Companion var10000 = Companion;
return num4;
}
@JvmStatic
public static final void test2() {
Companion.test2();
}
@Metadata(
mv = {1, 4, 2},
bv = {1, 0, 3},
k = 1,
d1 = {"\u0000\u001c\n\u0002\u0018\u0002\n\u0002\u0010\u0000\n\u0002\b\u0002\n\u0002\u0010\b\n\u0002\b\u000e\n\u0002\u0010\u0002\n\u0002\b\u0002\b\u0086\u0003\u0018\u00002\u00020\u0001B\u0007\b\u0002¢\u0006\u0002\u0010\u0002J\u0006\u0010\u0012\u001a\u00020\u0013J\b\u0010\u0014\u001a\u00020\u0013H\u0007R\u001a\u0010\u0003\u001a\u00020\u0004X\u0086\u000e¢\u0006\u000e\n\u0000\u001a\u0004\b\u0005\u0010\u0006\"\u0004\b\u0007\u0010\bR\u0014\u0010\t\u001a\u00020\u0004X\u0086D¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\n\u0010\u0006R$\u0010\u000b\u001a\u00020\u00048\u0006@\u0006X\u0087\u000e¢\u0006\u0014\n\u0000\u0012\u0004\b\f\u0010\u0002\u001a\u0004\b\r\u0010\u0006\"\u0004\b\u000e\u0010\bR\u001c\u0010\u000f\u001a\u00020\u00048\u0006X\u0087D¢\u0006\u000e\n\u0000\u0012\u0004\b\u0010\u0010\u0002\u001a\u0004\b\u0011\u0010\u0006¨\u0006\u0015"},
d2 = {"Ldesign_pattern/singleInstance/SingleInstance$Companion;", "", "()V", "num1", "", "getNum1", "()I", "setNum1", "(I)V", "num2", "getNum2", "num3", "getNum3$annotations", "getNum3", "setNum3", "num4", "getNum4$annotations", "getNum4", "test1", "", "test2", "leetcode2"}
)
public static final class Companion {
public final int getNum1() {
return SingleInstance.num1;
}
public final void setNum1(int var1) {
SingleInstance.num1 = var1;
}
public final int getNum2() {
return SingleInstance.num2;
}
/** @deprecated */
// $FF: synthetic method
@JvmStatic
public static void getNum3$annotations() {
}
public final int getNum3() {
return SingleInstance.num3;
}
public final void setNum3(int var1) {
SingleInstance.num3 = var1;
}
/** @deprecated */
// $FF: synthetic method
@JvmStatic
public static void getNum4$annotations() {
}
public final int getNum4() {
return SingleInstance.num4;
}
public final void test1() {
String var1 = "test1";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
@JvmStatic
public final void test2() {
String var1 = "test2";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
private Companion() {
}
// $FF: synthetic method
public Companion(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
this();
}
}
}
第四步、得出结论
1.companion object
的作用
使用 companion object
会在原类中生成一个内部类:public static final class Companion
,同时在原类中创建这个内部类的对象 (这么看,伴生对象是不是就理解了)
2. 写在companion object
中的变量和方法
- 变量全部定义在原类中,例如上面的
kotlin
代码中的变量转成java
是:
private static int num1 = 10;
private static final int num2 = 11;
private static int num3 = 12;
private static final int num4 = 13;
并且会在内部类中自动生成变量的get/set
方法,val变量
没有set
方法
public final int getNum1() {
return SingleInstance.num1;
}
public final void setNum1(int var1) {
SingleInstance.num1 = var1;
}
public final int getNum2() {
return SingleInstance.num2;
}
...
- 方法全部定义在内部类中,修饰符是
public final
:
public final void test1() {
String var1 = "test1";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
@JvmStatic
public final void test2() {
String var1 = "test2";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
3. 被@JvmStatic
修饰的变量和方法
- 变量:在原类中生成
get/set
静态方法- 注意:此时原类和内部类都有该变量的
get/set
方法。- 区别:原类中的是静态方法,内部类中的是非静态方法
- 联系:无
- 注意:此时原类和内部类都有该变量的
- 方法:在原类中生成对应的静态方法
- 注意:此时原类和内部类都有该方法
- 区别:原类中的是静态方法,内部类中的是非静态方法。
- 联系:在原类的静态方法中调用了内部类的非静态方法
- 注意:此时原类和内部类都有该方法
@JvmStatic
public static final void test2() {
//Companion是内部类的对象
Companion.test2();
}
以上测试基于kotlin 211-1.4.32-release-IJ7628.19
版本