Blender:渲染一个简单动画

接上

Blender:对模型着色_六月的翅膀的博客-CSDN博客

目标是做一个这种视频

先添加一个曲线,作为相机轨迹

Blender:渲染一个简单动画_第1张图片

然后添加一个相机

Blender:渲染一个简单动画_第2张图片 

对相机添加物体约束,跟随路径,选择曲线,然后点击动画路径

假如对相机设置跟随路径后,相机的位置出现了闪现位移,只需要将相机的位置坐标全置0即可

Blender:渲染一个简单动画_第3张图片 

接下来,选中相机,在时间线下拖动到某帧,为其设置关键帧

比如,第一帧的时候,对相机设置一个旋转,然后将后面的小圆点点击一下,其会变成菱形,然后在时间线上也会出现一个菱形,这时,第一帧的相机位置就设置好了

然后同样,可以在多个帧上设置不同的相机旋转角度,这样就可以在相机运动的过程中改变视角

Blender:渲染一个简单动画_第4张图片

另外还需要添加灯光

相机需要设置输出路径

Blender:渲染一个简单动画_第5张图片

渲染即可

Blender:渲染一个简单动画_第6张图片

正在渲染,就是有点慢,可以看到已经渲染到150多帧了

Blender:渲染一个简单动画_第7张图片

Blender:渲染一个简单动画_第8张图片

还需要将图像变为视频

选择视频序列编辑器

Blender:渲染一个简单动画_第9张图片

添加图像序列

Blender:渲染一个简单动画_第10张图片

这里再将文件格式改为视频,因为最开始的时候是图片,这里改为视频

Blender:渲染一个简单动画_第11张图片

由于我生成的图像序列只有194张,剩下的106张渲染终端了,所以就用194张,同样相机这里原来的300帧也要修改为194

Blender:渲染一个简单动画_第12张图片

 最终得到的视频文件

Blender:渲染一个简单动画_第13张图片

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