Java容器

一、概况

容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection又包含了 List、Set 以及 Queue。

Collection

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1.Set

  • HashSet:基于哈希表实现,支持快速查找。但不支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作。并且失去了元素的插入顺序信息,也就是说使用 Iterator 遍历 HashSet 得到的结果是不确定的。

  • TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,但是查找效率不如 HashSet,HashSet 查找时间复杂度为 O(1),TreeSet 则为 O(logN)。

  • LinkedHashSet:具有 HashSet 的查找效率,且内部使用双向链表维护元素的插入顺序。

2.List

  • ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问。
  • Vector:和 ArrayList 类似,但它是线程安全的。
  • LinkedList:基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。

3.Queue

  • LinkedList:可以用它来实现双向队列。
  • PriorityQueue:基于堆结构实现,可以用它来实现优先队列。

Map

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  • HashMap:基于哈希表实现;
  • HashTable:和HashMap类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入HashTable并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap来支持线程安全,并且ConcurrentHashMap 的效率会更高,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。
  • LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。
  • TreeMap:基于红黑树实现。

二、源码分析

ArrayList

1.概览

实现了 RandomAccess接口,因此支持随机访问。这是理所当然的,因为 ArrayList 是基于数组实现的。

public class ArrayList extends AbstractList
        implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

数组的默认大小为 10。

    /**
     * Default initial capacity.
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

2.序列化

首先ArrayList实现了java.io.Serializable接口,表明是支持序列化的,保存元素的数组elementData使用transient 修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

但是ArrayList重写了writeObject()和readObject()来控制只序列化数组中有元素填充那部分内容。虽然elementData被transient修饰,不能被序列化,但是我们可以将它的值取出来,然后将该值写入输出流。

 private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException{
        // Write out element count, and any hidden stuff
        int expectedModCount = modCount;
        s.defaultWriteObject();

        // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
        s.writeInt(size);

        // Write out all elements in the proper order.
        for (int i=0; i

使用transient修饰elementData的原因:

ArrayList的自动扩容机制,elementData数组相当于容器,当容器不足时就会再扩充容量,但是容器的容量往往都是大于或者等于ArrayList所存元素的个数。

比如,现在实际有了8个元素,那么elementData数组的容量可能是8x1.5=12,如果直接序列化elementData数组,那么就会浪费4个元素的空间,特别是当元素个数非常多时,这种浪费是非常不合算的。

所以ArrayList的设计者将elementData设计为transient,然后在writeObject方法中手动将其序列化,并且只序列化了实际存储的那些元素,而不是整个数组。

3.扩容

添加元素时使用ensureCapacityInternal()方法来保证容量足够,如果不够时,需要使用grow()方法进行扩容,新容量的大小为 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),也就是旧容量的 1.5 倍。

扩容操作需要调用Arrays.copyOf()把原数组整个复制到新数组中,这个操作代价很高,因此最好在创建 ArrayList 对象时就指定大概的容量大小,减少扩容操作的次数。

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

4.删除元素

需要调用 System.arraycopy()将index+1后面的元素都复制到 index位置上,该操作的时间复杂度为O(N),可以看出 ArrayList 删除元素的代价是非常高的。

ublic E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    return oldValue;
}

5.Fail-Fast

Fail-Fast是一种
modCount 用来记录ArrayList结构发生变化的次数。结构发生变化是指添加或者删除至少一个元素的所有操作,或者是调整内部数组的大小,仅仅只是设置元素的值不算结构发生变化。

在进行序列化或者迭代等操作时,需要比较操作前后modCount 是否改变,如果改变了需要抛出ConcurrentModificationException。具体如上述writeObject()方法所示。

Vector

1.同步

它的实现与 ArrayList 类似,但是使用了 synchronized 进行同步。

public synchronized boolean add(E e) {
    modCount++;
    ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    elementData[elementCount++] = e;
    return true;
}

public synchronized E get(int index) {
    if (index >= elementCount)
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

    return elementData(index);
}

2.与ArrayList的区别

  • Vector是同步的,所以开销相对来说就更大,访问速度更慢。所以一般情况下使用ArrayList,因为同步操作可以有程序员自己控制。
  • Vector每次扩容请求其大小2倍的空间,而ArrayList是1.5倍

3.替代方案

为了获得线程安全的ArrayList,可以使用Collections.synchronizedList(); 得到一个线程安全的 ArrayList。

List list = new ArrayList<>();
List synList = Collections.synchronizedList(list);

也可以使用concurrent并发包下的CopyOnWriteArrayList 类。

List list = new CopyOnWriteArrayList<>();

CopyOnWriteArrayList

1.读写分离

写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原始数组中进行,读写分离,互不影响。

写操作需要加锁,防止同时并发写入时导致的写入数据丢失。

写操作结束之后需要把原始数组指向新的复制数组。

public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
        newElements[len] = e;
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

final void setArray(Object[] a) {
    array = a;
}

2.使用场景

CopyOnWriteArrayList在写操作的同时允许读操作,大大提高了读操作的性能,因此很适合读多写少的应用场景。

但是 CopyOnWriteArrayList 有其缺陷:

  • 内存占用:在写操作时需要复制一个新的数组,使得内存占用为原来的两倍左右;
  • 数据不一致:读操作不能读取实时性的数据,因为部分写操作的数据还未同步到读数组中。

所以CopyOnWriteArrayList不适合内存敏感以及对实时性要求很高的场景

LinkedList

1.概述

基于双向链表实现,使用 Node 存储链表节点信息。

private static class Node {
    E item;
    Node next;
    Node prev;
}

每个链表存储了 first 和 last 指针:

transient Node first;
transient Node last;
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2.ArrayList与LinkedList区别

  • ArrayList 基于动态数组实现,LinkedList 基于双向链表实现;
  • ArrayList 支持随机访问,LinkedList 不支持;
  • LinkedList 在任意位置添加删除元素更快。

HashMap

1.存储结构

内部包含了一个 Entry 类型的数组 table。

transient Entry[] table;

其中,Entry就是存储数据的键值对,它包含了四个字段。从 next 字段我们可以看出Entry是一个链表,即数组中的每个位置被当成一个桶,一个桶存放一个链表,链表中存放哈希值相同的Entry。也就是说,HashMap使用拉链法来解决冲突。

static class Entry implements Map.Entry {
    final K key;
    V value;
    Entry next;
    int hash;

    Entry(int h, K k, V v, Entry n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    public final K getKey() {
        return key;
    }

    public final V getValue() {
        return value;
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    }

    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }

    /**
     * This method is invoked whenever the value in an entry is
     * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
     * in the HashMap.
     */
    void recordAccess(HashMap m) {
    }

    /**
     * This method is invoked whenever the entry is
     * removed from the table.
     */
    void recordRemoval(HashMap m) {
    }
}

2.拉链法的工作原理

HashMap map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");
  • 新建一个 HashMap,默认大小为 16;
  • 插入键值对,先计算K1的hashCode为115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
  • 插入键值对,先计算K2的hashCode为118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
  • 插入键值对,先计算K3的hashCode为118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 前面。

应该注意到链表的插入是以头插法方式进行的,例如上面的 不是插在后面,而是插入在链表头部。

查找需要分成两步进行:

  • 计算键值对所在的桶;
  • 在链表上顺序查找,时间复杂度显然和链表的长度成正比。

3.put操作

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    // 键为 null 单独处理
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    // 确定桶下标
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
    for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // 插入新键值对
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

HashMap 允许插入键为 null的键值对。但是因为无法调用 null 的 hashCode()方法,也就无法确定该键值对的桶下标,只能通过强制指定一个桶下标来存放。HashMap 使用第 0 个桶存放键为 null 的键值对。

使用链表的头插法,也就是新的键值对插在链表的头部,而不是链表的尾部。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry e = table[bucketIndex];
    // 头插法,链表头部指向新的键值对
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

Entry(int h, K k, V v, Entry n) {
    value = v;
    next = n;
    key = k;
    hash = h;
}

4.扩容-基本原理

设 HashMap 的 table 长度为M,需要存储的键值对数量为 N,如果哈希函数满足均匀性的要求,那么每条链表的长度大约为 N/M,因此平均查找次数的复杂度为 O(N/M)。

为了让查找的成本降低,应该尽可能使得N/M尽可能小,因此需要保证 M 尽可能大,也就是说table要尽可能大。HashMap 采用动态扩容来根据当前的N值来调整M值,使得空间效率和时间效率都能得到保证。

和扩容相关的参数主要有:capacity、size、threshold和 load_factor。

参数 含义
capacity table 的容量大小,默认为 16。需要注意的是 capacity 必须保证为 2 的 n 次方。
size table 的实际使用量。
threshold size 的临界值,size 必须小于 threshold,如果大于等于,就必须进行扩容操作。
loadFactor 装载因子,table 能够使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。

从下面的添加元素代码中可以看出,当需要扩容时,令 capacity 为原来的两倍。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

扩容使用 resize()实现,需要注意的是,扩容操作同样需要把旧 table 的所有键值对重新插入新的table中,因此这一步是很费时的。

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

5.扩容-重新计算桶下标

在进行扩容时,需要把键值对重新放到对应的桶上。HashMap 使用了一个特殊的机制,可以降低重新计算桶下标的操作。

假设原数组长度 capacity 为 8,扩容之后 new capacity 为 16:

capacity     : 00010000
new capacity : 00100000

对于一个 Key,它的哈希值如果在第6位上为0,那么取模得到的结果和之前一样;如果为1,那么得到的结果为原来的结果 + 8。

6.HashMap与HashTable

  • HashTable 使用 synchronized 来进行同步。
  • HashMap 可以插入键为 null 的 Entry。
  • HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器。
  • HashMap 不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

ConcurrentHashMap

1.存储结构

static final class HashEntry {
    final int hash;
    final K key;
    volatile V value;
    volatile HashEntry next;
}

ConcurrentHashMap和HashMap在实现上基本类似,最主要的差别是 ConcurrentHashMap采用了分段锁(Segment),每个分段锁维护着几个桶(HashEntry),多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,从而使其并发度更高(并发度就是 Segment 的个数)。
Segment 继承自 ReentrantLock。

static final class Segment extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

    static final int MAX_SCAN_RETRIES =
        Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;

    transient volatile HashEntry[] table;

    transient int count;

    transient int modCount;

    transient int threshold;

    final float loadFactor;
}

默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

2.size操作

每个 Segment 维护了一个 count 变量来统计该 Segment 中的键值对个数。

在执行 size 操作时,需要遍历所有 Segment然后把count 累计起来。

ConcurrentHashMap在执行size操作时先尝试不加锁,如果连续两次不加锁操作得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。

尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK定义,该值为2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。

如果尝试的次数超过 3 次,就需要对每个 Segment加锁。

LinkedHashMap

1.存储结构

继承自HashMap,因此具有和HashMaP一样的快速查找特性。
内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序和LRU顺序。
accessOrder 决定了顺序,默认为false,此时使用的是插入顺序。

final boolean accessOrder;

LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。

void afterNodeAccess(Node p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

2.afterNodeAccess()

当一个节点被访问时,如果accessOrder为true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为LRU顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。

void afterNodeAccess(Node e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry p =
            (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

3.afterNodeInsertion()

在 put 等操作之后执行,当removeEldestEntry()方法返回 ture 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点first。

evict 只有在构建 Map的时候才为false,在这里为true。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

removeEldestEntry()默认为false,如果需要让它为true,需要继承LinkedHashMap并且覆盖这个方法的实现,这在实现 LRU 的缓存中特别有用,通过移除最近最久未使用的节点,从而保证缓存空间足够,并且缓存的数据都是热点数据。

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        return false;
    }

4.LRU缓存

以下是使用 LinkedHashMap 实现的一个 LRU 缓存:

  • 设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
  • 使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为 true,开启 LUR 顺序;
  • 覆盖 removeEldestEntry()方法实现,在节点多于MAX_ENTRIES 就会将最近最久未使用的数据移除。
class LRUCache extends LinkedHashMap {
    private static final int MAX_ENTRIES = 3;

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        return size() > MAX_ENTRIES;
    }

    LRUCache() {
        super(MAX_ENTRIES, 0.75f, true);
    }
}

/*************************************************/


public static void main(String[] args) {
    LRUCache cache = new LRUCache<>();
    cache.put(1, "a");
    cache.put(2, "b");
    cache.put(3, "c");
    cache.get(1);
    cache.put(4, "d");
    System.out.println(cache.keySet());
}

/*************************************************/

[3, 1, 4]

WeekHashMap

1.存储结构

WeakHashMap 的Entry继承自WeakReference,被WeakReference 关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。

WeakHashMap 主要用来实现缓存,通过使用WeakHashMap来引用缓存对象,由 JVM 对这部分缓存进行回收。

2.ConcurrentCache

Tomcat 中的 ConcurrentCache就使用了WeakHashMap来实现缓存功能。

ConcurrentCache 采取的是分代缓存:

  • 经常使用的对象放入eden中,eden使用ConcurrentHashMap 实现,不用担心会被回收(伊甸园);
  • 不常用的对象放入longterm,longterm使用WeakHashMap 实现,这些老对象会被垃圾收集器回收。
  • 当调用 get()方法时,会先从eden区获取,如果没有找到的话再到 longterm获取,当从longterm获取到就把对象放入 eden 中,保证频繁被访问的节点不容易被回收。
  • 当调用 put()方法时,如果缓存当前容量大小超过了size,那么就将 eden中的所有对象都放入longterm中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
public final class ConcurrentCache {

    private final int size;

    private final Map eden;

    private final Map longterm;

    public ConcurrentCache(int size) {
        this.size = size;
        this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);
        this.longterm = new WeakHashMap<>(size);
    }

    public V get(K k) {
        V v = this.eden.get(k);
        if (v == null) {
            v = this.longterm.get(k);
            if (v != null)
                this.eden.put(k, v);
        }
        return v;
    }

    public void put(K k, V v) {
        if (this.eden.size() >= size) {
            this.longterm.putAll(this.eden);
            this.eden.clear();
        }
        this.eden.put(k, v);
    }
}

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