UGUI交互组件Slider

一.Slider对象的结构

对象 介绍
Slider 附加Slider组件
Background 背景
Fill Area 填充范围
Fill 填充对象
Handle Slider Area 滑块移动范围
Handle 滑块

二.Slider组件属性

UGUI交互组件Slider_第1张图片

属性 说明
Fill Rect 关联填充对象
Handle Rect 关联滑块对象
Direction 设置方向
Min Value 最大取值
Max Value 最小取值
Whole Numbers 是否取整
Value 当前取值

三.事件监听

3.1 可视化监听

UGUI交互组件Slider_第2张图片

3.2 代码监听

public class CSlider : MonoBehaviour
{
    private Slider _slider;
    void Start()
    {

        _slider = GameObject.Find("Slider").GetComponent();
        _slider.onValueChanged.AddListener(delegate (float value)
        {
            sliderOnValueChanged(value);
        });
    }
    public void sliderOnValueChanged(float value)
    {
        Debug.Log("value: "+ value);
    }
}

四.填充内容占满背景

首先,我们进一步的了解默认的Slider对象,先将滑块隐藏,在最小值和最大值之间拖动Value

UGUI交互组件Slider_第3张图片

可以看到Value最小时,填充图片没有消失,Value最大时,填充范围没有覆盖背景图。

以下设置可以解决这个问题:

4.1.把Fill放到Slider下,Fill Area删了

4.2 将Fill的宽高设置为和父对象一致

UGUI交互组件Slider_第4张图片

4.3 把Fill的Image组件的ImageType属性设置为Filled,把Fill Method设置为Horizontal

UGUI交互组件Slider_第5张图片

将Background和Fill的图片设置后,改变Value的值,可以看到Value最小时,填充消失,Value最大时,覆盖背景

UGUI交互组件Slider_第6张图片

五.Slider的应用

总体来说Slider很常用,游戏中血条,进度条,设置百分比数值等地方都有应用。可按是否有交互进行分类,无交互的统称为进度条(包括血条,经验条等,肯定没有滑块);有交互的称为滑动条(可能有滑块)

5.1 进度条

某游戏的进度条UI

通过代码设置进度条UI的简单举例

public class CSlider : MonoBehaviour
{
    private Slider _slider;
    private TMP_Text _text1;
    private float time = 0;
    void Start()
    {
        _text1 = GameObject.Find("Slider1/Text1").GetComponent();
        _slider = GameObject.Find("Slider1").GetComponent();
        _slider.minValue = 0;
        _slider.maxValue = 100;
        _slider.wholeNumbers = true;

        setSliderValue(20);
    }
    void Update()
    {
        time += Time.deltaTime;
        if(3 < time)
        {
            setSliderValue(50);
        }
        Debug.Log(time);
    }
    public void setSliderValue(float value)
    {
        _slider.value = value;
        _text1.SetText(value + "/" +  _slider.maxValue);
    }
}

运行效果

UGUI交互组件Slider_第7张图片

5.2 滑动条

某游戏滑动条UI

UGUI交互组件Slider_第8张图片

代码示例

public class CSlider : MonoBehaviour
{
    private Slider _slider;
    private TMP_Text _text1;
    private float time = 0;
    void Start()
    {
        _text1 = GameObject.Find("Slider1/Text1").GetComponent();
        _slider = GameObject.Find("Slider1").GetComponent();
        _slider.minValue = 0;
        _slider.maxValue = 100;
        _slider.wholeNumbers = true;
        _slider.onValueChanged.AddListener(delegate (float value)
        {
             Debug.Log(value);
            _text1.SetText(value + "/" +  _slider.maxValue);
        });
        setSliderValue(20);
    }

    public void setSliderValue(float value)
    {
        _slider.value = value;
        _text1.SetText(value + "/" +  _slider.maxValue);
    }
}

运行效果

UGUI交互组件Slider_第9张图片

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