oculus integration+unity 开发入门——环境配置笔记

oculus integration+unity 开发入门——环境配置笔记

    • 一、Unity2019安装
    • 二、Android Studio安装
    • Unity环境配置

一、Unity2019安装

我采用的是2019.4版本的Unity。在安装时,勾选Android Build Support。

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二、Android Studio安装

1.Android studio 在官网中下载(先安装好 java jdk),记住Android studio的jdk与sdk的安装位置。如下图分别是我自定义的jdk和sdk的安装路径。(注意注意!2019版本的unity对应安装的JDK应该是1.8版本的,如果按照Android Studio提示顺序进行安装,可能安装的不是1.8版本的,你需要在完成后,打开Android Studio,将JDK版本更改为1.8版本的,具体就是在File->Project Structure->Modules中的Properties选项卡,把Source Compatibility 和 Target Compatibility 都改成1.8的,记住1.8版本的jdk安装位置,等待它下载和安装完毕。)
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2.编辑高级系统环境变量,将JAVA_HOME更换为Android Studio的jdk1.8的安装位置
一定要改!!
3.检查java环境——在cmd中输入java -version
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Unity环境配置

  1. 新建unity项目,进入后Edit–>preferences
    配置JDK为安装Android Studio时安装的JDK的位置,配置SDK路径为安装Android Studio时的SDK的位置。一定要改!
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    NDK和Gradle不用更改。

  2. file–>build setting–>选择Android平台–>Texture Compression 为ASTC–>点击"swich platform"
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  3. 选择player settings–>XR Plugin Management–>Install XR Plugin Management,下载好后,选择oculus.
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  4. 继续在player setting–>Player–>Other settings下的Graphics APIs中,将OpenGLES3移动到最上面,或者将Vulkan移除。
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    往下翻,设置Minimum API Level 设置为至少23.
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  5. 进入Asset Store,搜索Oculus integration,添加入我的资源,然后在package Manager中,下载和引入。
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    引入后会弹出一些提示,更新,等等,直接选yes等等,跟着它走,最后要提示重新启动项目,选择restart即可。
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重启之后就可以运行一些demo进行测试啦!

参考https://www.bilibili.com/video/BV1SK4y1J7HY

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