关于Android Activity的面试

Activity的定义

Activity 是一种包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。

Activity的生命周期

Activity的四种状态

Running/Paused/Stopped/Killed

1. Running: 用户可以点击屏幕,且屏幕会做出相应的反应,活动处于activity任务栈栈顶,是最不可能被回收的activity。

2. Paused: 活动失去焦点(被一个对话框、一个非全屏或透明的activity占据栈顶),导致当前activity处于暂停状态,活动处于任可见状态,但已失去交互功能。当系统内存紧张时,才会回收这个状态下的activity。

3. Stopped: 当另一个活动完全覆盖当前活动,当前活动不再处于栈顶,且不可见,则是处于Stopped,系统内存较低时,才会回收这个状态的活动。

4.Killed: Activity已被系统回收,activity的成员变量等信息已经不存在了.

Activity的生命周期

onCreate()/onStart()/onResume()/onPaused()/onStop()/onDestroy()/onRestart()

(1)  Activity启动onCreate()-->onStart()-->onResume()

a.      onCreate(): Activity被创建时回掉,是Activity第一个被调用的方法,在里面完成初始化,数据加载、图片预加载等内容。

b.     onStart():此时Activity正在启动,处于可见状态,但还不是前台显示,此时用户还不能进行点击滑动等。

c.      onResume():此时活动已处于运行状态,用户可以在屏幕进行点击、滑动等操作。

(2)   点击Home键回到主界面(Activity不可见)-->onPause()-->onStop()

a.      onPause():活动处于Paused状态,即活动仍然可见,但不能触摸,对应onResume()方法。

b.     onStop():活动被停止或被完全覆盖,不可见,处于Stopped状态。当系统内存紧张时,活动有可能被回收。

(3)   再次回到原Activity-->onRestart()-->onStart()-->onResume()

a.      onRestart():活动在由不可见变为可见状态过程中被调用的方法。

(4)   退出当前Activity-->onPause()-->onStop()-->onDestroy()

a.      onDestroy():当前活动正在被销毁,生命周期的最后一个方法。在这个方法中完成一些回收及资源释放。

Activity进程优先级

前台/可见/服务/后台/空

(1)   前台进程:处于与用户交互的活动,或与前台活动绑定的service。

(2)   可见进程:一个可见却不能交互的activity

(3)   服务进程:在后台开启运行的service

(4)   后台进程:在后台运行,不可见,不一定会被系统内存回收的进程。

(5)   空进程:没有活跃的组件,只是处于缓存目的而保留的进程。

Activity启动模式

Standard/ SingleTop/SingleTask/SingleInstance

(1)   Standard(标准) :每次启动一个activity,都会创建一个新的activity的实例,并将它加到任务栈中。不考虑是否已经有这个activity的实例。

(2)   SingleTop(栈顶复用):如果创建的activity,此时已经处于栈顶,则会再次复用这个活动。

(3)   SingleTask(栈内复用):如果新创建的activity,已经存在于当前任务栈,则直接将这个activity置于栈顶,并将这个activity以上的全部活动都移出任务栈。

(4)   SingleInstance(单实例):这个活动有且只有一个实例,拥有自己单独的任务栈。

Scheme跳转协议

  Android中的scheme是一种页内跳转协议,是一种非常好的实现机制,通过定义自己的scheme协议,可以非常方便跳转app中的各个页面;通过scheme协议,服务器可以定制化告诉App跳转到那个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面等。

  使用场景:1.服务端下发一个url, 客户端根据url跳转到相应的appactivity. 2.在H5页面中定义url,再打开App.  3. App通过url跳到另一个App.

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