疫情之下,更多时间只能在家打打游戏,感觉近期玩游戏的时间比过去一整年都要多。加上最近也在学习理财,票圈的理财学习好友说不如让我来写一下这个,由于前段时间比较忙,现在有点时间,终于可以静下心来写一下。
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上面这个是朋友之前整理的可供投资的游戏公司,或许我可以从游戏玩家的角度做一些补充。
take-two
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商。旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
2K Games- 旗下有最著名的 NBA 2K系列,记得最早接触NBA 2K 系列是在高中时期吧,之前一直玩的是隔壁EA的NBA live。记得那天和基友去打ps,玩着玩着NBA live 突然被隔壁的画面惊艳到了。那人物皮肤材质刻画得如此真实,相反NBA live 那人物建模就像纸片一样,从此便得知还有比NBA live更优秀的篮球竞技游戏。但那时NBA 2K系列只有家用机系列,直至到2K9 发布, 由于支持跨平台PC/PS3/XBOX, 之后才真正流行起来。
Rockstar Games- R星,老牌沙盒游戏厂商,经典之作侠盗猎车就是出自它之手,还有近年的大表哥2.说起侠盗猎车,最早接触那一部应该是罪恶都市了。当时接触这游戏反应就是,世上竟然有自由度如此之高的游戏,相比其他只能一味做任务的RPG游戏,在这游戏里能做的事太多太多了。更有趣的是,游戏里还有各种秘籍,由于那年代网络还不是普及,靠着同学之间以口相传,进入游戏第一件事就输入panzer---一辆坦克便凭空出现了,然后便可以为所欲为了,哈哈。。
ATVI-动视暴雪
Activision(动视)在2007把Blizzard(暴雪)收购了以后,改名为动视暴雪。两间公司开发的游戏类型也不太一样,动视主打的是第一人称射击游戏,暴雪主打的即时策略游戏。
动视----代表作使命召唤系列,记得第一款接触是的使命召唤4:现代战争,一幕幕惊险的镜头,那临场感就看一部大片一样。而且游戏优化也做得不错,虽然当时用的显卡性能渣渣的HD3430, 也能体验到这样一部佳作。之后的续作现代战争2,现代战争3,故事也是承接上一部,情节紧凑,让人对后续有所期待。除了现代战争三部曲,另外体验了黑色行动1和2,使命召唤第四部一直追到了第九部,每一步都通关,直至第十部--高级战争,由于画风特变冲近现代一下子到了未来,感觉变味了,加上老机器也玩不动了,到最近这几部都没怎么关注了。
Blizzard(暴雪)--推出过多部经典之作,游戏圈内有句说话叫暴雪出品,必属精品。由早年的魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界, 到近年的守望先锋,炉石传说都圈粉无数。其中有几部对行业还有里程碑的意义,星际争霸和魔兽争霸催生了电竞行业,在那上学年代,上网吧除了网游之外,只看两个游戏,第一个是CS,第二个就是魔兽争霸。魔兽争霸也几乎火足10年,得益于其开放的地图编辑器,由最开始玩建筑,到之后的3c澄海,再到后面的dota地图,几乎每次都是焕发新的春春,引领新的热潮。上大学那会,回到宿舍的第一件事,就是被舍友喊叫开黑。。。而暗黑破坏神系列其开创性的技能树升级机制,更是成为之后像传奇这样红极一时的ARPG网游的开山鼻祖。
EA
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。游戏产品有极品飞车、NBA live、FIFA、荣誉勋章、模拟人生、红色警戒、孤岛危机、质量效应,车枪球,动作rpg通通囊括其中,其产品线之多,这里就不一一列举了。这里挑几个玩得最多的作品说说吧。
首先是极品飞车系列,最早接触的应该是极品飞车6:热力追踪2,那时刚拥有自己第一台PC,便从别人那里借来几张游戏蝶,准备爽一把。然后被其中一张碟的封面深深吸引住,一架黄色的兰博坚尼Diablo VT 6.0,被后面一群警车追截。
在这之后,引入配件改装元素的地下狂飙和最高通缉也是成为历代的经典。在这之后,后面的作品也就表现一般,缺乏新意了。
接下来说说NAB live系列吧,在NBA 2k系列出来之前,篮球类应该也就是它独占江山了。由于上学那时喜欢打篮球,所以买的第一张游戏碟也是和篮球有关,于是nba live 2003成为了第一部接触篮球类游戏作品。虽然如今那张盘不知扔到那里去了,但第一次操作自己的偶像在赛场上驰骋那种兴奋的感觉,至今还记忆犹新。
当时画质在现在看来,似乎不堪入目,但也能大致分辨得出是哪位球星。有着丰富的运球和上篮动作,以及扣篮时的精彩回放,反观当时达到同等水平的同类游戏却寥寥无几。
EA旗下的名作还有很多很多,介于篇幅过长,这里就不逐一说了。
Ubisoft
育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch_Dogs)、《全境封锁》系列(Tom clancy's The Division)er《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon)《纪元》系列(Anno)等。
回想起接触育碧的第一部游戏,估计就是波斯王子时之沙,也是第一部接触的爬墙类游戏,爬墙的时间比打怪多。由于关卡设计很出色,当时被各大游戏杂志吹爆,便心痒痒的买来体验,谁知才发现幸好有作弊器这东西,不然就会为一次次掉落到陷阱的挫败中感到抓狂。
另外玩得最多的就是3A常客--刺客信条系列了。从第一部开始,就被这类新颖的刺客类题材所吸引。故事讲述的是,从科研人员冲主角的基因仲提取其祖先的记忆,然后利用VR设备进行角色扮演(通常是刺客),这脑洞也开得够大的。但其仲也会讲述一些真实的历史,如大革命中的法国大革命,枭雄中的第二次工业革命,还有奥德赛中的持续了半个世纪的希波战争。随然历史不是100%还原,但在游戏也能了解到不少历史名人,还能看看世界各地的著名建筑,之前巴黎圣母院被烧进行修整,育碧还贡献过其3D建模图呢。
微软
微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。其中最经典的有早年的帝国时代,近年的战争机器和光环,还有极限竞速系列。最近玩得最多就是极限竞速:地平线了,由于近年这几作极品飞车缺乏新意,便转投极限竞速的怀抱。得益于各种DLC,可以体验到风火轮、乐高模型车的驾驶乐趣。
好了,这期暂时写到这里吧,下期会继续聊聊亚洲的游戏公司,敬请期待。