unity urp管线 闪退_Unity SRP自定义渲染管线-系列教程(转载)

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只是研究URP和HDRP只能知道SRP的大致实现原理,在网络上寻找进一步资料的时候,发现了一个非常好的Step By Step的教程。分享给大家。

首先,先上英文版的地址。

https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/​catlikecoding.com

在这个教程中,作者一共分成9个系列从无到有来创建了自己的CustomeRP,有非常多的实战参考价值。虽然基于的Unity版本是Unity 2018,但是,对于理解SRP的很多概念具有很强的指导意义。

碰巧,在CSDN上发现了以为Blog主翻译了前五篇,我也贴一下链接。

  1. Unity SRP自定义渲染管线 -- 1.Custom Pipeline
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2. Unity SRP自定义渲染管线 -- 2.Custom Shaders

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3. Unity SRP自定义渲染管线 -- 3.Lights

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4. Unity SRP自定义渲染管线 -- 4.Spotlight Shadows

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5. Unity SRP自定义渲染管线 -- 5.Directional Shadows

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看后续博主是否还会翻译,如果不翻译的话,我抽时间把下面几篇给大家翻译一下。大家共同学习。感谢”子胤“博主。

你可能感兴趣的:(unity,urp管线,闪退)