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urp管线
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
本文将深入探讨Unity3D的图形渲染
管线
、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理
一、简介基于Threejs开发封装建筑渲染
管线
,利用简单二维建筑矢量面轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持地形高程适配,支持按空间范围裁剪挖洞等
苹果园dog
·
2025-03-08 09:22
WebGL
GIS
3d
材质
webgl
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染
管线
中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染
管线
渲染
管线
相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
《基于WebGL的matplotlib三维可视化性能调优》——让大规模3D数据流畅运行在浏览器端!
一、WebGL渲染引擎架构设计1.1传统渲染
管线
瓶颈分析mermaid:graphTDA[CPU数据准备]-->B[主线程传输]
Eqwaak00
·
2025-03-05 15:53
matplotlib
webgl
matplotlib
3d
开发语言
python
科技
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染
管线
(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习UnityHDRP高清渲染
管线
(第一天)前言最后前言说真的,用Unity工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染
管线
的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Java 线程必须了解的哪些事儿
尽
管线
程能有效利用系统资源,提高系统的性能,但在使用过程中也伴随不少的问题。今天,『知行』就为大家梳理一下,Java线程中必须要掌握的知识点。
知行小栈
·
2025-03-03 21:52
Java
线程篇
java
开发语言
Unity游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到
URP
在PackageManner里的UnityRegistry里搜索UniversalRP(通用渲染
管线
UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
URP
中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
1.
URP
管线
下Bulidin中的GrabPass是失效的;2.
URP
中对应的是_CameraOpaqueTexture;使用方法如下://YJJ:2023.11.15Shader"Common/Show
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
[
URP
]阴影与环境光(常见问题)
之前学习CRomputer罗老师的这篇文章,文章写得很详细,但在实测中发现改代码并没有接受阴影,只有投影,排查发现在#pragmamulti_compile_MAIN_LIGHT_SHADOWS#pragmamulti_compile_MAIN_LIGHT_SHADOWS_CASCADE#pragmamulti_compile_SHADOWS_SOFT这段代码中少了一个“_”,修改后应该是这样//
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:19
前端
unity
计算机视觉
[默认
管线
]sss角色渲染shader
代码暂未优化,多光源着色器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色",Color)=(1,1,1,1)_MakeUpTex("妆容遮罩",2D)="balck"{}_AOTex("AO纹理",2D)="balck"{}_AOpow("AO强度",Range(0,
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
模型和视图变换 Model and View Transform
在计算机图形学中,模型和视图变换是渲染
管线
中的重要步骤。它们的主要目的是将三维模型的坐标转换到适合于显示的二维坐标系统中。以下是对模型变换和视图变换的详细解释,以及它们在渲染过程中的作用。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-01 02:45
图形引擎底层基本知识专栏
模型和视图变换
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染
管线
一:概述Intel的Iris驱动是Mesa中的Gallium驱动,主要用于IntelGen8+GPU(Broadwell及更新架构)。它负责与i915内核DRM驱动交互,并通过Vulkan(ANV)、OpenGL(IrisGallium)、或OpenCL(Clover)来提供3D加速。在Iris驱动中,GPUPipeline设置涉及多个部分,包括编译和上传着色器、设置渲染目标、绑定缓冲区、配置固定
黑不溜秋的
·
2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
Unity 改善
URP
管线
下阴影锯齿
Unity在
URP
管线
的默认配置下,阴影可能会表现出锯齿现象,这可能是因为
管线
配置下阴影中的最大距离数值过大导致,可以适当调整
lovingyk
·
2025-02-24 12:38
unity
unity
GPU渲染
管线
——处理流程总结
GPU图形渲染
管线
图形渲染
管线
(GraphicsRenderingPipeline)是GPU渲染三维场景的主要工作流程。它是一个逐步处理的框架,将三维场景的数据转化为屏幕上的二维图像。
fengnian18
·
2025-02-21 22:39
cesium
前端
算法
javascript
初识Vulkan渲染
管线
目前参考《Vulkan规范》和《Vulkan开发实战详解》对渲染
管线
有了一个初步的认识。现结合中英文的渲染
管线
图进行笔记整理。
超级无敌小小顺利
·
2025-02-19 09:12
Vulkan
Vulkan
渲染管线
GPU
Pipeline
采用大话问答模式搞定渲染
管线
实现细节(探索阶段)
传统的渲染流程传统的渲染流程(也称为固定功能渲染
管线
)是指在早期图形API(如OpenGL和DirectX)中使用的一种渲染方法。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
理解WebGPU 中的 GPUDevice :与 GPU 交互的核心接口
通过GPUDevice,开发者可以创建和管理GPU资源(如缓冲区、纹理、
管线
等),并提交命令缓冲区以执行渲染和计算任务。
ttod_qzstudio
·
2025-02-16 13:12
WebGPU
WebGPU
Unity构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP
管线
里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在
永恒星
·
2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,Shader是渲染
管线
的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
Vulkan:Vulkan性能优化与调试技巧Vulkan基础概述Vulkan渲染
管线
简介Vulkan是一种低开销、跨平台的图形和计算API,它为开发者提供了直接访问GPU的能力,从而实现高性能的图形渲染和计算任务
chenjj4003
·
2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?
这里有个unity学习交流小组点击可以一起讨论交流(1)定制渲染
管线
,让游戏达到特定的画面效果,这个是大型公司经常会遇到的基于Unity引擎的一个改造,改造后,能使得整个画面效果,美术工作流等相关都确定下来
Clank的游戏栈
·
2025-02-09 14:23
游戏开发
unity3D
unity
unity
框架
【Unity
Urp
】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(FragmentShader)是一种在图形渲染
管线
中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
Unity渲染
管线
Unity渲染
管线
详解什么是渲染
管线
渲染
管线
(RenderPipeline)是Unity中处理渲染的核心系统,负责将3D场景转换为最终在屏幕上显示的2D图像。
BuHuaX
·
2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
基于物理的渲染(PBR):渲染
管线
与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
基于物理的渲染(PBR):渲染
管线
与PBR集成教程PBR基础理论PBR的起源与重要性PhysicallyBasedRendering(PBR)的概念起源于对现实世界光照和材质表现的精确模拟。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
数字孪生下的智慧城市(城市大脑)建设方案——建模层
需结合多源数据与多层级标准,具体步骤如下:1.CIM建模层构建L3级精度标准定义CIM模型分为7级(CIM1-CIM7),其中CIM3级对应标准模型,需满足以下要求:三维框架表达:包括建筑物、道路、场地、
管线
等实体的基本结构
百态老人
·
2025-02-03 14:57
智慧城市
人工智能
3D图形学与可视化大屏: 渲染
管线
的概念、作用、各个阶段介绍。
一、渲染
管线
的概念渲染
管线
是指在3D图形学中,将3D场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
·
2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
【OpenGL】使用 python + Qt + OpenGL 的现代渲染
伴随资源目录一、说明二、关于PyQt6.x2.1QOpenGLWidget详细说明2.2绘画技巧三、PyOpenGL四、OpenGL
管线
五、Python集成开发环境5.1Emacs配置5.2pycharm
无水先生
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2025-02-01 07:31
3D图形渲染和OpenGL编程
python
qt
计算机图形学
渲染定义
渲染定义渲染
管线
也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行的处理单位。一个流水线是一序列可以并行和按固定顺序进行的阶段。也就是说每个阶段都是从它的前一阶段输入,然后输出发给随后的阶段。
ccqq0507
·
2025-01-31 19:50
opengl
ui
【DeepSeek】复现DeepSeek R1?快来看这个Open R1项目实践指南~
OpenR1项目基于DeepSeek-R1的技术报告和方法论,公开并复现R1的训练
管线
,并且希望所有开发者都能在这个基础上搭建自己的研究或应用。
FF-Studio
·
2025-01-30 19:24
DeepSeek
R1
语言模型
自然语言处理
深度学习
人工智能
显卡各种参数
显卡各种参数2011年04月10日常见的显卡参数分为以下三部分:一、显示核心(芯片厂商、代号、型号、架构、频率、象素渲染
管线
、顶点着色引擎数、3DAPI、RAMDAC频率及支持MAX分辨率等)。
iteye_17699
·
2025-01-26 12:39
10.片元
**片元(Fragment)**是渲染
管线
中的一个重要概念,可以理解为“潜在的像素”。
无敌最俊朗@
·
2025-01-26 06:15
渲染管线
unity
2.渲染
管线
——应用阶段
渲染
管线
的应用阶段(ApplicationStage)是渲染流程的第一步,负责准备和提交渲染所需的数据。
无敌最俊朗@
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2025-01-26 00:55
渲染管线
unity
南方cass简码识别大全_CASS分类简码
简码GTC码简码GTC码简码GTC码简码GTC码特殊码用法居民地类
管线
设施水系设施铁路设施W围墙厚度省略小数点及小数点前面的"0":砼F141111高压杆A171101水涯线S181101一般铁路H1161101
Demeyi-邓子
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2025-01-25 07:48
南方cass简码识别大全
广东某海水取排水
管线
工程边坡自动化监测
广东廉江核电项目一期工程海水取排水
管线
位于厂区南侧,全长约10100米。本次边坡设计范围沿取排水管路径距离厂区约8.5km,管道回填完成面标高4.8m-9.0m(1985国家高程基准,
中科岩创
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2025-01-25 06:13
物联网
大数据
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染
管线
,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
·
2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
华为e9000服务器pxe安装系统,E9000安装与配置.ppt
E9000安装与配置资料本节主要介绍
URP
8100产品的市场定位,组成部分及业务能力、组网能力、集成度、可靠性、安全性、可维护性等特点。
独角瘦
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2025-01-22 16:45
HTTP/2 与 HTTP/3 的新特性
从最初简单的HTTP/0.9版本,仅能实现基本的文本传输,到HTTP/1.0引入多种请求方法与头部信息,再到HTTP/1.1通过长连接、
管线
化等技术优化传输性能,HTTP协议逐步适应了日益复杂的网络需求
计算机毕设定制辅导-无忧学长
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2025-01-18 09:19
#
HTTP
http
网络协议
网络
Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
虚幻引擎使用先进的渲染
管线
,主要分为以下几个方面:1.1渲染
管线
虚
爱研究的小牛
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2024-09-14 23:03
AIGC—虚拟现实
人工智能
虚幻
游戏引擎
AIGC
顶点照明渲染路径
1.顶点照明渲染路径处理光照的方式基本思想就是所有的光都按照逐顶点的方式进行计算的,在内置渲染
管线
中,它只会最多记录8个光源的数据,只会将光相关的数据填充到那些逐顶点相关的内置光源变量顶点照明渲染路径仅仅是前向渲染路径的一个子集
Go_Accepted
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2024-09-13 01:00
Shader
unity
OpenGL ES基本概念
OpenGLES的版本OpenGLES1.X:用于固定功能流水
管线
硬件OpenGLES2.X:用于可编程功能流水
管线
硬件OpenGLES3.X:OpenGLES2.0的拓展EGL(EmbeddedGraphicsLibrary
Irino
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2024-09-10 06:29
URP
Shader 源码阅读 (一) Simple Lit
URP
版本16.0.6打开SimpleLit.shader文件;SubShaderTags:Tags{"RenderType"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline
[email protected]
·
2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习OpenGL的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染
管线
移动到另一个渲染
管线
,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Unity(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
强大的渲染技术:支持多种先进的渲染
管线
,如内置渲染
管线
、通用渲染
管线
(
URP
)
一然明月
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2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
《计算机图形学编程》笔记——第四章
3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL着色器
管线
小C酱油兵
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2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
Unity
URP
如何写基础的曲面细分着色器
左边是默认Cube在网格模式下经过曲面细分的结果,右边是原状态。曲面细分着色器在顶点着色器、几何着色器之后,像素着色器之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
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2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
URP
教务bug
1.http://xxx.xxx.xxx/reportFiles/cj/cj_zwcjd.jsp言多必失,我不说了!
乱七八糟的心情
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2024-02-25 16:49
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染
管线
-内置✓-
URP
✓测试版本Unity2021.3(内置,
URP
12):Windows,WebGLUnity2022.3(内置,
URP
14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
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2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
利用管道检测技术成果对城市地下空洞进行筛查分析的探讨
近年来,由于地下
管线
老化、破损等原因导致城路道路产生空洞塌陷的事故频发,严重威胁公众的生命财产安全。全国各大城市的管理者都在积极努力的开展各项工作,寻找解决办法。
逆流而挂的鱼
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2024-02-20 03:39
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