cocos creator动作汇总

动作

cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant;

var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 创建一个移动动作

node.runAction(action); // 执行动作

node.stopAction(action); // 停止一个动作

node.stopAllActions(); // 停止所有动作

顺序动作 cc.sequence :

var seq = cc.sequence(cc.moveBy(0.5, 200, 0), cc.moveBy(0.5, -200, 0));

node.runAction(seq)

同步动作 cc.spawn :

var spawn = cc.spawn(cc.moveBy(0.5, 0, 50), cc.scaleTo(0.5, 0.8, 1.4));

node.runAction(spawn);

var seq = cc.repeat( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ), 5);

node.runAction(seq);

var seq = cc.repeatForever( cc.sequence( cc.moveBy(2, 200, 0), cc.moveBy(2, -200, 0) ));

var finished = cc.callFunc(this.myMethod, this, opt); //(回调函数,对象,回调方法的传参)

//缓动动作,变成了动作的一个属性;

var aciton = cc.scaleTo(0.5, 2, 2);

action.easing(cc.easeIn(3.0))

容器动作

动作名称 简介

cc.sequence 顺序执行动作

cc.spawn 同步执行动作

cc.repeat 重复执行动作

cc.repeatForever 永远重复动作

cc.speed 修改动作速率

即时动作

动作名称 简介

cc.show 立即显示

cc.hide 立即隐藏

cc.toggleVisibility 显隐状态切换

cc.removeSelf 从父节点移除自身

cc.flipX X轴翻转

cc.flipY Y轴翻转

cc.place 放置在目标位置

cc.callFunc 执行回调函数

cc.targetedAction 用已有动作和一个新的目标节点创建动作

时间间隔动作

动作名称 简介

cc.moveTo 移动到目标位置

cc.moveBy 移动指定的距离

cc.rotateTo 旋转到目标角度

cc.rotateBy 旋转指定的角度

cc.scaleTo 将节点大小缩放到指定的倍数

cc.scaleBy 按指定的倍数缩放节点大小

cc.skewTo 偏斜到目标角度

cc.skewBy 偏斜指定的角度

cc.jumpBy 用跳跃的方式移动指定的距离

cc.jumpTo 用跳跃的方式移动到目标位置

cc.follow 追踪目标节点的位置

cc.bezierTo 按贝赛尔曲线轨迹移动到目标位置

cc.bezierBy 按贝赛尔曲线轨迹移动指定的距离

cc.blink 闪烁(基于透明度)

cc.fadeTo 修改透明度到指定值

cc.fadeIn 渐显

cc.fadeOut 渐隐

cc.tintTo 修改颜色到指定值

cc.tintBy 按照指定的增量修改颜色

cc.delayTime 延迟指定的时间量

cc.reverseTime 反转目标动作的时间轴

cc.cardinalSplineTo 按基数样条曲线轨迹移动到目标位置

cc.cardinalSplineBy 按基数样条曲线轨迹移动指定的距离

cc.catmullRomTo 按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动到目标位置

cc.catmullRomBy 按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动指定的距离

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