HashMap
用于存储键值对,类似于其他编程语言中的字典。在标准库的定义是 HashMap
,下面将用代码解释 HashMap
的基本使用。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
// 先定义一个hashmap, 然后插入值
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(1001, 100);
scores.insert(1002, 200);
scores.insert(1003, 300);
println!("原始map: {:?}", scores);
// 判断是否存在某个Key
let has1001 = scores.contains_key(&1001);
println!("是否有key 1001: {}", has1001);
// 移除一个值,参数是key的引用
scores.remove(&1001);
println!("移除 1001 后: {:?}", scores);
// 插入一个已经存在的值将覆盖原有值
scores.insert(1002, 101);
println!("覆盖 1002的值: {:?}", scores);
// 如果一个键不存在,则插入新的键值对,如果存在,则什么也不做
scores.entry(1002).or_insert(500);
println!("如果 1002 不存在,则插入key 1002, value 500: {:?}", scores);
scores.entry(1004).or_insert(700);
println!("如果 1004 不存在,则插入key 1004, value 700: {:?}", scores);
// 获取一个键的值,如果存在,返回类型是枚举 Option
// 如果有值,则返回值Some(T),没有则返回None
let value_1004 = scores.get(&1004);
println!("获取1004的value: {:?}", value_1004);
let value_2000 = scores.get(&2000);
println!("获取2000的value: {:?}", value_2000);
// 先获取原始值,的引用,然后改变原始值
let value_1003 = scores.entry(1003).or_insert(0);
*value_1003 += 54;
println!("在原始1003的值的基础上,加上54: {:?}", scores);
}
上面的代码使用最基本的拷贝类型 i32
作为键和值解释了一个 HashMap
基本的方法应用,更详细的方法可以参考 HashMap的文档
下面看一下以String
类型作为 key 和 value 会怎么样
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let key = "Jack".to_string();
let value = "上海市浦东新区".to_string();
let mut map:HashMap = HashMap::new();
map.insert(key, value);
println!("map: {:?}", map);
// println!("{} {}", key, value);
}
上面代码中,看最后一句被注释掉的代码,如果去掉注释,将编译出错,因为我们定义的 key 和 value 是String
类型的,在插入到 hashmap 后,key 和 value 的的所有权将移动到 hashmap 中,所以再访问就会出错。
上面第7行代码,定义一个 HashMap
时,我们给map变量指定了具体的HashMap
类型,这里不指定也行,Rust会根据上下文自动推断中 HashMap
中存储的数据类型。
let mut map = HashMap::new();
这里只是简单地介绍了一下 HashMap
的一些应用,更复杂的使用将在后面的博客中详细介绍。