iOS开发·什么是单例模式

1、cocoa框架中常用的单例对象

1)UIApplication:应用程序实例对象。一个UIApplication对象就代表一个应用程序,每个应用程序有且只有一个UIApplication对象,开发中最常用的是使用它的openURL函数来跳转到其他应用程序,通过[UIApplication sharedApplication]类方法可以获得这个单例对象。

2)NSNotificationCenter:通知中心。iOS中的通知中心是一种消息的广播,采用了观察者模式,同时一个应用应有且只有一个默认通知中心,也就是一个单例,默认的通知中心可通过[NSNotificationCenter defaultCenter]类方法获得。

3)NSFileManager:文件管理器。它是iOS文件系统的接口,用来创建、修改、访问文件,默认文件管理器单例可通过[NSFileManager defaultManager]类函数获得。

4)NSUserDefaults:应用程序用户偏好设置,主要用来存储简单键值对数据,数据持久化最简单基础的一种方案,其单例类可通过[NSUserDefaults standardUserDefaults]类函数获得。

5)NSWorkspace:一个比较宏观的应用级控制中心单例类,可以用来打开或操作文件和设备,以及获取文件和设备的信息,跟踪文件或设备以及数据库的变动,设置或获取文件的Finder信息,还可以启动应用程序,可通过[NSWorkspace sharedWorkspace]类函数获得单例。

6)NSURLCache:iOS中设置内存缓存的一个单例类,可通过[NSURLCache sharedURLCache]类函数获得使用。

7)NSHTTPCookieStorage:iOS中的一个管理cookie的单例对象。

2、Objective-C中单例模式的实现

iOS中单例模式的实现主要考虑两种情况,一种是非ARC下的实现(要考虑内存管理);另一种是ARC下实现,但目的相同都是实现让某个类在应用中有且只有一个实例。
这里只说ARC下的实现方法。假设规定就通过类名的类函数来调用单例类,不允许通过alloc和init创建,也暂时不考虑截断copyWithZone的问题,从而简单实现。
但实际上可能会通过其他方式重新初始化创建一个新的对象,为了阻止其发生,还要考虑将其他创建方式进行重写截断,保证对象只会按照预想的被实例化一次。

传统的约定俗成的单例实现方式是类似于下面这样的(静态变量实现)。

+ (instancetype)sharedInstance {
    static id instance;
    @synchronized (self) {
        if (instance == nil) {
            instance = [[SingletonClass alloc] init];
        }
    }
    return instance;
}

现在有了Objective-C中的GCD,还是推荐使用dispatch_once()来控制代码同步从而取代上面的实现方法。dispatch_once()优点是简洁高效,而且含义符合这里的需求,就是“只执行一次”,此外还能避免线程不安全等潜在问题。代码如下:

+ (instancetype)sharedInstance {
    static id sharedInstance;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[SingletonClass alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

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