学习笔记:Splay

Splay

定义

Splay 树, 或 伸展树,是一种平衡二叉查找树,它通过 Splay/伸展操作 不断将某个节点旋转到根节点,使得整棵树仍然满足二叉查找树的性质,能够在均摊 $O(\log n)$ 时间内完成插入,查找和删除操作,并且保持平衡而不至于退化为链。

Splay 树由 Daniel Sleator 和 Robert Tarjan 于 1985 年发明。

结构

节点维护信息

x tot fa[i] ch[i][0/1] val[i] cnt[i] sz[i]
根节点编号 节点个数 父亲 左右儿子编号 节点权值 权值出现次数 子树大小
struct Splay{
    int fa, ch[2], val, cnt, siz;
}tree[MAXN];

操作

基本操作

  • maintain(x):在改变节点位置后,将节点 $x$ 的 $\text{size}$ 更新。
  • get(x):判断节点 $x$ 是父亲节点的左儿子还是右儿子。
  • clear(x):销毁节点 $x$。
void maintain(int x){
    tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
    if(x == tree[tree[x].fa].ch[1])return true;
    else return false;
}
void clear(int x){
    tree[tree[x].ch[0]].siz = 0;
    tree[tree[x].ch[1]].siz = 0;
    tree[x].fa = 0;tree[x].val = 0;
    tree[x].cnt = 0;tree[x].siz = 0;
}

旋转操作

为了使 Splay 保持平衡而进行旋转操作,旋转的本质是将某个节点上移一个位置。

旋转需要保证

  • 整棵 Splay 的中序遍历不变(不能破坏二叉查找树的性质)。
  • 受影响的节点维护的信息依然正确有效。
  • root 必须指向旋转后的根节点。

在 Splay 中旋转分为两种:左旋和右旋。

过程

具体分析旋转步骤(假设需要旋转的节点为 $x$,其父亲为 $y$,以右旋为例)

  1. 将 $y$ 的左儿子指向 $x$ 的右儿子,且 $x$ 的右儿子(如果 $x$ 有右儿子的话)的父亲指向 $y$;ch[y][0] = ch[x][1];fa[ch[x][1]] = y;
  2. 将 $x$ 的右儿子指向 $y$,且 $y$ 的父亲指向 $x$;ch[x][chk^1] = y;fa[y] = x;
  3. 如果原来的 $y$ 还有父亲 $z$,那么把 $z$ 的某个儿子(原来 $y$ 所在的儿子位置)指向 $x$,且 $x$ 的父亲指向 $z$。fa[x] = z;if(z)ch[z][y == ch[z][1]] = x;
实现
void maintain(int x){
    tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}

Splay 操作

Splay 操作规定:每访问一个节点 $x$ 后都要强制将其旋转到根节点。

Splay 操作即对 $x$ 做一系列的 Splay 步骤。每次对 $x$ 做一次 splay 步骤,$x$ 到根节点的距离都会更近。定义 $p$ 为 $x$ 的父节点。Splay 步骤有三种,具体分为六种情况:

  1. zig: 在 $p$ 是根节点时操作。Splay 树会根据 $x$ 和 $p$ 间的边旋转。$zig$ 存在是用于处理奇偶校验问题,仅当 $x$ 在 Splay 操作开始时具有奇数深度时作为 Splay 操作的最后一步执行。

    即直接将 $x$ 左旋或右旋(图 1, 2)。

  2. zig-zig: 在 $p$ 不是根节点且 $x$ 和 $p$ 都是右侧子节点或都是左侧子节点时操作。下方例图显示了 $x$ 和 $p$ 都是左侧子节点时的情况。Splay 树首先按照连接 $p$ 与其父节点 $g$ 边旋转,然后按照连接 $x$ 和 $p$ 的边旋转。

    即首先将 $g$ 左旋或右旋,然后将 $x$ 右旋或左旋(图 3, 4)。

  3. zig-zag: 在 $p$ 不是根节点且 $x$ 和 $p$ 一个是右侧子节点一个是左侧子节点时操作。Splay 树首先按 $p$ 和 $x$ 之间的边旋转,然后按 $x$ 和 $g$ 新生成的结果边旋转。

    即将 $x$ 先左旋再右旋、或先右旋再左旋(图 5, 6)。

实现
void maintain(int x){
    tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}

插入操作

过程

插入操作是一个比较复杂的过程,具体步骤如下(假设插入的值为 $k$):

  • 如果树空了,则直接插入根并退出。
  • 如果当前节点的权值等于 $k$ 则增加当前节点的大小并更新节点和父亲的信息,将当前节点进行 Splay 操作。
  • 否则按照二叉查找树的性质向下找,找到空节点就插入即可(请不要忘记 Splay 操作)。
实现
void maintain(int x){
    tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}
void insert(int k){
    if(!root){
        tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;
        root = tot;maintain(root);return;
    }
    int cur = root, f = 0;
    while(true){
        if(tree[cur].val == k){
            tree[cur].cnt++;
            maintain(cur);maintain(f);
            splay(cur);break;
        }
        f = cur;cur = tree[f].ch[tree[f].val < k];
        if(!cur){
            tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;tree[tot].fa = f;
            tree[f].ch[tree[f].val < k] = tot;
            maintain(tot);maintain(f);splay(tot);break;
        }
    }
}

查询 x 的排名

过程

根据二叉查找树的定义和性质,显然可以按照以下步骤查询 $x$ 的排名:

  • 如果 $x$ 比当前节点的权值小,向其左子树查找。
  • 如果 $x$ 比当前节点的权值大,将答案加上左子树($size$)和当前节点($cnt$)的大小,向其右子树查找。
  • 如果 $x$ 与当前节点的权值相同,将答案加 $1$ 并返回。

注意最后需要进行 Splay 操作。

实现
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}
int getrank(int k){
    int res = 0, cur = root;
    while(true){
        if(k < tree[cur].val)cur = tree[cur].ch[0];
        else{
            res += tree[tree[cur].ch[0]].siz;
            if(k == tree[cur].val){splay(cur);return res + 1;}
            res += tree[cur].cnt;cur = tree[cur].ch[1];
        }
    }
}

查询排名 x 的数

过程

设 $k$ 为剩余排名,具体步骤如下:

  • 如果左子树非空且剩余排名 $k$ 不大于左子树的大小 $size$,那么向左子树查找。
  • 否则将 $k$ 减去左子树的和根的大小。如果此时 $k$ 的值小于等于 $0$,则返回根节点的权值,否则继续向右子树查找。
实现
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}
int getval(int k){
    int cur = root;
    while(true){
        if(tree[cur].ch[0] && k <= tree[tree[cur].ch[0]].siz)cur = tree[cur].ch[0];
        else{k -= tree[tree[cur].ch[0]].siz + tree[cur].cnt;
            if(k <= 0){splay(cur);return tree[cur].val;}
            cur = tree[cur].ch[1];
        }
    }
}

查询前驱

过程

前驱定义为小于 $x$ 的最大的数,那么查询前驱可以转化为:将 $x$ 插入(此时 $x$ 已经在根的位置了),前驱即为 $x$ 的左子树中最右边的节点,最后将 $x$ 删除即可。

实现
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}
int getpre(){
    int cur = tree[root].ch[0];
    if(!cur)return cur;
    while(tree[cur].ch[1])cur = tree[cur].ch[1];
    splay(cur);return cur;
}

查询后继

过程

后继定义为大于 $x$ 的最小的数,查询方法和前驱类似:$x$ 的右子树中最左边的节点。

实现
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}
int getnxt(){
    int cur = tree[root].ch[1];
    if(!cur)return cur;
    while(tree[cur].ch[0])cur = tree[cur].ch[0];
    splay(cur);return cur;
}

合并两棵树

过程

合并两棵 Splay 树,设两棵树的根节点分别为 $x$ 和 $y$,那么我们要求 $x$ 树中的最大值小于 $y$ 树中的最小值。合并操作如下:

  • 如果 $x$ 和 $y$ 其中之一或两者都为空树,直接返回不为空的那一棵树的根节点或空树。
  • 否则将 $x$ 树中的最大值 $\operatorname{Splay}$ 到根,然后把它的右子树设置为 $y$ 并更新节点的信息,然后返回这个节点。

删除操作

过程

删除操作也是一个比较复杂的操作,具体步骤如下:

首先将 $x$ 旋转到根的位置。

  • 如果 $cnt[x]>1$(有不止一个 $x$),那么将 $cnt[x]$ 减 $1$ 并退出。
  • 否则,合并它的左右两棵子树即可。
实现
void maintain(int x){
    tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void clear(int x){
    tree[tree[x].ch[0]].siz = 0;
    tree[tree[x].ch[1]].siz = 0;
    tree[x].fa = 0;tree[x].val = 0;
    tree[x].cnt = 0;tree[x].siz = 0;
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}
int getrank(int k){
    int res = 0, cur = root;
    while(true){
        if(k < tree[cur].val)cur = tree[cur].ch[0];
        else{
            res += tree[tree[cur].ch[0]].siz;
            if(k == tree[cur].val){splay(cur);return res + 1;}
            res += tree[cur].cnt;cur = tree[cur].ch[1];
        }
    }
}
int getpre(){
    int cur = tree[root].ch[0];
    if(!cur)return cur;
    while(tree[cur].ch[1])cur = tree[cur].ch[1];
    splay(cur);return cur;
}
void remove(int k){
    getrank(k);
    if(tree[root].cnt > 1){tree[root].cnt--;maintain(root);return;}
    if(!tree[root].ch[0] && !tree[root].ch[1]){clear(root);root = 0;return;}
    if(!tree[root].ch[0]){
        int cur = root;root = tree[root].ch[1];
        tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
    }
    if(!tree[root].ch[1]){
        int cur = root;root = tree[root].ch[0];
        tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
    }
    int cur = root, x = getpre();
    tree[tree[cur].ch[1]].fa = root;
    tree[root].ch[1] = tree[cur].ch[1];
    clear(cur);maintain(root);
}

实现

#include 
#define MAXN 100005
using namespace std;
int n, opt, x, root, tot;
struct splay{
    int fa, ch[2], val, cnt, siz;
}tree[MAXN];
int read(){
    int t = 1, x = 0;char ch = getchar();
    while(!isdigit(ch)){if(ch == '-')t = -1;ch = getchar();}
    while(isdigit(ch)){x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48);ch = getchar();}
    return x * t;
}
void write(int x){
    if(x < 0){putchar('-');x = -x;}
    if(x >= 10)write(x/ 10);
    putchar(x % 10 ^ 48);
}
void maintain(int x){
    tree[x].siz = tree[tree[x].ch[0]].siz + tree[tree[x].ch[1]].siz + tree[x].cnt;
}
bool get(int x){
    return x == tree[tree[x].fa].ch[1];
}
void clear(int x){
    tree[tree[x].ch[0]].siz = 0;
    tree[tree[x].ch[1]].siz = 0;
    tree[x].fa = 0;tree[x].val = 0;
    tree[x].cnt = 0;tree[x].siz = 0;
}
void rotate(int x){
    int y = tree[x].fa, z = tree[y].fa, chk = get(x);
    tree[y].ch[chk] = tree[x].ch[chk ^ 1];
    if(tree[x].ch[chk ^ 1])tree[tree[x].ch[chk ^ 1]].fa = y;
    tree[x].ch[chk ^ 1] = y;
    tree[y].fa = x;tree[x].fa = z;
    if(z != 0)tree[z].ch[y == tree[z].ch[1]] = x;
    maintain(x);maintain(y);
}
void splay(int x){
    for(int f = tree[x].fa ; f = tree[x].fa, f ; rotate(x))
        if(tree[f].fa)rotate(get(x) == get(f) ? f : x);
    root = x;
}
void insert(int k){
    if(!root){
        tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;
        root = tot;maintain(root);return;
    }
    int cur = root, f = 0;
    while(true){
        if(tree[cur].val == k){
            tree[cur].cnt++;
            maintain(cur);maintain(f);
            splay(cur);break;
        }
        f = cur;cur = tree[f].ch[tree[f].val < k];
        if(!cur){
            tree[++tot].val = k;tree[tot].cnt++;tree[tot].fa = f;
            tree[f].ch[tree[f].val < k] = tot;
            maintain(tot);maintain(f);splay(tot);break;
        }
    }
}
int getrank(int k){
    int res = 0, cur = root;
    while(true){
        if(k < tree[cur].val)cur = tree[cur].ch[0];
        else{
            res += tree[tree[cur].ch[0]].siz;
            if(k == tree[cur].val){splay(cur);return res + 1;}
            res += tree[cur].cnt;cur = tree[cur].ch[1];
        }
    }
}
int getval(int k){
    int cur = root;
    while(true){
        if(tree[cur].ch[0] && k <= tree[tree[cur].ch[0]].siz)cur = tree[cur].ch[0];
        else{k -= tree[tree[cur].ch[0]].siz + tree[cur].cnt;
            if(k <= 0){splay(cur);return tree[cur].val;}
            cur = tree[cur].ch[1];
        }
    }
}
int getpre(){
    int cur = tree[root].ch[0];
    if(!cur)return cur;
    while(tree[cur].ch[1])cur = tree[cur].ch[1];
    splay(cur);return cur;
}
int getnxt(){
    int cur = tree[root].ch[1];
    if(!cur)return cur;
    while(tree[cur].ch[0])cur = tree[cur].ch[0];
    splay(cur);return cur;
}
void remove(int k){
    getrank(k);
    if(tree[root].cnt > 1){tree[root].cnt--;maintain(root);return;}
    if(!tree[root].ch[0] && !tree[root].ch[1]){clear(root);root = 0;return;}
    if(!tree[root].ch[0]){
        int cur = root;root = tree[root].ch[1];
        tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
    }
    if(!tree[root].ch[1]){
        int cur = root;root = tree[root].ch[0];
        tree[root].fa = 0;clear(cur);return;
    }
    int cur = root, x = getpre();
    tree[tree[cur].ch[1]].fa = root;
    tree[root].ch[1] = tree[cur].ch[1];
    clear(cur);maintain(root);
}
int main(){
    n = read();
    for(int i = 1 ; i <= n ; i ++){
        opt = read();x = read();
        switch(opt){
            case 1:insert(x);break;
            case 2:remove(x);break;
            case 3:write(getrank(x));putchar('\n');break;
            case 4:write(getval(x));putchar('\n');break;
            case 5:insert(x);write(tree[getpre()].val);putchar('\n');remove(x);break;
            case 6:insert(x);write(tree[getnxt()].val);putchar('\n');remove(x);break;
            default:break;
        }
    }
    return 0;
}
Splay 操作的时间复杂度

因为 zig 和 zag 是 对称 操作,我们只需要对 zig,zig−zig,zig−zag 操作分析复杂度。采用势能分析,定义一个 $n$ 个节点的 Splay 树进行了 $m$ 次 Splay 步骤。可记 $w(x)=[\log(\operatorname{size}(x))]$, 定义势能函数为 $\varphi =\sum w(x)$,$\varphi (0) \leq n \log n$,在第 $i$ 次操作后势能为 $\varphi (i)$, 则我们只需要求出初始势能和每次的势能变化量的和即可。

  1. zig: 势能的变化量为

    $$ \begin{aligned} 1+w'(x)+w'(fa)−w(x)−w(fa) & \leq 1+w'(fa)−w(x) \\ & \leq 1+w'(x)−w(x) \end{aligned} $$

  2. zig-zig: 势能变化量为

    $$ \begin{aligned} 1+w'(x)+w'(fa)+w'(g)−w(x)−w(fa)−w(g) & \leq 1+w'(fa)+w'(g)−w(x)−w(fa) \\ & \leq 1+ w'(x)+w'(g)−2w(x) \\ & \leq 3(w'(x)−w(x)) \end{aligned} $$

  3. zig-zag: 势能变化量为

    $$ \begin{aligned} 1+w'(x)+w'(fa)+w'(g)−w(x)−w(fa)−w(g) & \leq 1+w'(fa)+w'(g)−w(x)−w(fa) \\ & \leq 1+w'(g)+w'(fa)−2w(x) \\ & \leq 2 w'(x)−w'(g)−w'(fa) + w'(fa)+w'(g)−w(x)−w(fa) \\ & \leq 2(w'(x)−w(x)) \end{aligned} $$

由此可见,三种 Splay 步骤的势能全部可以缩放为 $\leq 3(w'(x)−w(x))$. 令 $w^{(n)}(x)=w'^{(n-1)}(x)$,$w^{(0)}(x)=w(x)$, 假设 Splay 操作一次依次访问了 $x_{1}, x_{2}, \cdots, x_{n}$, 最终 $x_{1}$ 成为根节点,我们可以得到:

$$ \begin{aligned} 3\left(\sum_{i=0}^{n-2}\left(w^{(i+1)}(x_{1})-w^{(i)}(x_{1})\right)+w(n)−w^{(n-1)}(x_{1})\right)+1 & = 3(w(n)−w(x_{1}))+1 \\ & \leq \log n \end{aligned} $$

继而可得:

$$ \sum_{i=1}^m (\varphi (m-i+1)−\varphi (m−i)) +\varphi (0) = n \log n+m \log n $$

因此,对于 $n$ 个节点的 Splay 树,做一次 Splay 操作的均摊复杂度为 $O(\log n)$。因此基于 Splay 的插入,查询,删除等操作的时间复杂度也为均摊 $O(\log n)$。

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