- 新诗英译0007. 无心剑英译海子《黑夜的献诗》
无心剑
黑夜的献诗——献给黑夜的女儿TheAnthemofNight--DedicatedtotheDaughterofNight海子ByHaizi黑夜从大地上升起遮住了光明的天空丰收后荒凉的大地黑夜从你内部上升nightrisesfromtheearthshadingthebrightskythedesolateearthafterharvestnightascendsfromyourinteriori
- MySQL空间函数ST_Distance_Sphere()的使用
niceLiuSir
mysql
MySQL提供了一系列的空间函数,其中ST_Distance_Sphere()函数可以计算两个经纬度坐标之间的距离,返回单位为米的浮点数。这个函数使用的是球形大地模型,因此对于较短的距离,计算结果的精度比较高。下面是一个使用ST_Distance_Sphere()函数计算两个经纬度之间距离的示例:SELECTST_Distance_Sphere(POINT(-122.4194155,37.7749
- 2018-09-15
浪巅
this.addBall=function(w,x,y,z,o){if(o===undefined)o={};o.type='sphere';o.world=world;o.size=[w*0.5];o.pos=[x,y,z];if(o.move===undefined)this.addBox=function(w,h,d,x,y,z,o){if(o===undefined)o={};o.type
- Sharding sphere分库分表
Kudo新一
java数据库开发语言
需要物理自己实现分表分库,然后通过配置文件配置。配置文件:需要配置多个数据源,主从表的关系【默认主表修改,从表读取】,定义分库的策略【比如Userid】和分表【表Id】的策略分库和分表策略:分库策略定义了如何将数据分配到不同的数据库中,例如,可以根据用户ID的范围来进行分库。分表策略定义了如何将数据在表级别进行分片,例如,可以根据表ID来进行分表。过程:从解析sql到路由sql再到改写sql最后到
- 对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
插件开发
Windows着色器3d
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。OpenGL着色器语言:OpenGL使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
- Sharding-JDBC学习笔记
重生之Java再爱我一次
学习笔记
1.基本概念1.1什么是ShardingSphere?ShardingSphere是一个开源的分布式数据库中间件,提供了分布式数据库的跨节点分片和分布式事务解决方案。它由分片(Sharding)和球(Sphere)两个单词组成,分片表示数据分片,球表示这些分片组成的球形空间,象征着分布式数据库的全景视图。ShardingSphere支持多种数据库的分片和分布式事务,包括关系型数据库(如MySQL、
- UnityShader——02三大主流编程语言
Aubyn11
UnityShaderunity
三大主流编程语言ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称GLSL,基于DirectX的HighLevelShadingLan
- VTK Python PyQt 监听键盘 控制 Actor 移动 变色
恋恋西风
VTKPythonpyqt
在vtk中有时我们需要监听键盘或鼠标做一些事;1.创建Actor;Sphere=vtk.vtkSphereSource()Sphere.SetRadius(10)mapper=vtk.vtkPolyDataMapper()mapper.SetInputConnection(Sphere.GetOutputPort())actor=vtk.vtkActor()actor.SetMapper(mapp
- 12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
乘风之羽
OpenGL图形渲染
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
- GaussianShader: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
Ci_ci 17
3d
翻一个论文。这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObjectRenderingPreliminaries3DGaussianSplattingRasterizationRenderingwith3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2.Specula
- 基于Sharding Sphere实现数据“一键脱敏”
谁叫我土豆了
在真实业务场景中,数据库中经常需要存储某些客户的关键性敏感信息如:身份证号、银行卡号、姓名、手机号码等,此类信息按照合规要求,通常需要实现加密存储以满足合规要求。痛点一:通常的解决方案是我们书写SQL的时候,把对应的加密字段手动进行加密再进行插入,在查询的时候使用之前再手动进行解密。此方法固然可行,但是使用起来非常不便捷且繁琐,使得日常的业务开发与存储合规的细节紧耦合痛点二:对于一些为了快速上线而
- MATLAB知识点:计算优化算法中常见的测试函数 Sphere函数、Rastrigin函数、Griewank函数和Rosenbrock函数
数学建模学习交流
MATLAB知识点详解matlab数学建模开发语言
讲解视频:可以在bilibili搜索《MATLAB教程新手入门篇——数学建模清风主讲》。MATLAB教程新手入门篇(数学建模清风主讲,适合零基础同学观看)_哔哩哔哩_bilibili节选自第3章3.4.2算术运算参考答案如下:不熟练的同学请看配套的视频讲解,视频中讲解的很详细:%Sphere函数x=1:10;y=sum(x.^2)%Rastrigin函数x=1:10;y=sum(x.^2-10*c
- RBD —— DOP Nodes
挨代码
Houdini#RBDHoudini
目录RBDPackedObject——创建表示大量刚体的单个DOP对象BulletSolver——子弹解算器RBDPackedObject——创建表示大量刚体的单个DOP对象在DOP内创建单个DOP对象,从SOP导入几何体,使用每个primitive(包含变换和表示RBD的单个点),如packedprimitive、sphere、tube等;每个primitive提供碰撞体,和点属性(用于储存方向
- ShardingSphere 5.x 系列【7】元数据持久化
云烟成雨TD
ShardingSphere5.xspringbootshardingsphere分库分表
有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。本系列SpringBoot版本3.1.0本系列ShardingSphere版本5.4.0源码地址:https://gitee.com/pearl-organization/study-sharding-sphere-demo文章目录概述2.单机模式2.1H22.2MySQL3.集群模式3.1ZooKeeper3.2Nacos3.3Consul
- ShardingSphere 5.x 系列【5】Spring Boot 3 集成并实现读写分离
云烟成雨TD
ShardingSphere5.xspringbootshardingsphere分库分表
有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。本系列SpringBoot版本3.1.0本系列ShardingSphere版本5.4.0源码地址:https://gitee.com/pearl-organization/study-sharding-sphere-demo文章目录1.概述2.使用限制3.案例演示3.1一主双从3.2项目搭建3.3配置3.4测试4.负载均衡算法4.1轮询4.2随机4.3权重4.
- ShardingSphere 5.x 系列【3】分库分表中间件技术选型
云烟成雨TD
ShardingSphere5.xspringbootshardingsphere分库分表
有道无术,术尚可求,有术无道,止于术。本系列SpringBoot版本3.1.0本系列ShardingSphere版本5.4.0源码地址:https://gitee.com/pearl-organization/study-sharding-sphere-demo文章目录1.前言2.MyCat3.ShardingSphere4.Dble5.Vitess6.大厂开源6.1Cobar6.2Atlas6.
- Unity Flat Shader笔记
techiz
效果LowPoly是一种风格化渲染,其中的flatshading的效果有两种方式做到,第一种是拆分模型的顶点重计算法线,让拆分出的每个三角面三个顶点法线相同。第二种方式可以在fragmentshader中实现,在默认的情况下我们在fragmentshader使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的fragment的法线相同。于是我
- 绘制方程和路径追踪
ZJU_TEDA
图形学
一、绘制方程(RenderingEquation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。我们接下来需要关注绘制领域的核心问题,即如何计算一个点的着色(Shading)?我们知道辐射亮度(Radiance)对应了点的颜色。那么问题描述如下:从摄像机发出一条光线,与模型表面相交与p点,如何计算视线方向上的辐射亮度?根据BRDF的推导过程,我们知道给定入射方向和
- 『互联网架构』软件架构-mysql终级解决方案分库分表(65)
IT人故事会
原创文章,欢迎转载。转载请注明:转载自IT人故事会,谢谢!原文链接地址:『互联网架构』软件架构-mysql终级解决方案分库分表(65)今天一起说说sharding-Sphere,跟数据库有关的,分库分表的初体验,了解为什么要分库分表,分库分表有哪些方案,分库分表如何做到永远都不需要做扩容的方案。今天一起分享这些知识点。思路就是鸡蛋不放在一个篮子里面。从3.0开始,Sharding-JDBC将更名为
- 2020-08-21 利用Graphics.DrawMeshNow绘制运行时Gizmos,VR可用,HDRP可用
jack_dos
Unity3D笔记unityvr
先放效果图:功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments放上VrGizmos.cs的源码:usingSystem.Collections.Ge
- 【04】Unity AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】
嗯哈!
ARVuforia拓展Vuforiaunityar游戏引擎增强现实虚拟现实
【04】UnityAR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】UnityAR2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建VirtualButton3.创建Cube和Sphere4.虚拟按钮命名5.完成小tips以便于测试6.编写VirtualButtonControl脚本(本教程附上脚本)7.将编写的脚本挂载到im
- 云原生管理工具dashboard--Kube Sphere(k8s)和Portainer(Docker)安装
夏目艾拉
云原生kubernetesdocker
KubeSphere安装推荐直接使用AllinOne安装模式安装,最为简单,同时安装kubeSphere也支持同时安装好k8s的环境官方安装网址如下,写的很详细,也贴心的准备了中国地区安装的网络问题应对方式在Linux上以All-in-One模式安装KubeSpherePortainer安装建议直接以docker形式安装,命令如下dockerrun-d-p8000:8000-p9000:9000-
- Godot Shader 08-Godot shader和GLSL的区别以及转换
Zszen
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_shader_language.html本文档解释了Godot的着色语言和GLSL之间的区别,并提供了有关如何将着色器从其他来源(如Shadertoy和TheBookofShaders)迁移到Godot着色器的实用建议。大家自己看吧,这个不太
- Metal Shading Language 语法规范
Jeffery_zc
1.MetalShadingLanguage简介Metal着色语言是用来编写3D图形渲染逻辑和并行计算核心逻辑的一门编程语言,底层使用Clang和LLVM进行编译处理。Metal语言基于C++11.0语言设计,我们主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用并行计算逻辑代码。当我们使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。2.Metal使用常识2.1Metal与C
- Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
音视频牛哥
流媒体unity3d全景unity3drtmpunity3drtspunity360rtmpunity360全景
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取RTSP或RTMP流,解析解码,然后把解码后的YUV数据,回调到Unity层,Unity创建个Sphere,创建个材质球(Material),并把材质球挂在到Sphere即可。本文以Wind
- 【GAMES101】Lecture 08 着色频率
·叶茂林·
GAMES101图形渲染
目录着色频率Flatshading(平面着色)Gouraudshading(顶点着色)Phongshading(像素着色)如何计算法线着色频率大家可以看到下面这三个球是看起来不一样的是吧,但是其实这三个球用的模型是一样,但是着色频率不一样,我们说着色是应用到某个点的,所谓着色频率就是指要将着色应用到哪些点上,左边这个球是平面着色,中间这个是顶点着色,右边这个是像素着色Flatshading(平面着
- Maya(八) 父子关系与分组
Joe_Game
一、自定义工具栏1.把其他地方的功能添加到自定义工具栏:shift+ctrl+鼠标左键点击要添加的功能效果二、父子关系1.绑定父子关系:先选要成为子物体的模型,最后选要成为父物体的模型,然后按P打开大纲视图可以看到所选模型Cube是Sphere的父物体三、分组1.打组:将所选物体放在一个空物体下,作为空物体的子物体。现在我们的Cube和Sphere是平级关系先连选要打组在一个组里的物体,然后按住c
- 【GAMES101】Lecture 07 着色(shading)
·叶茂林·
GAMES101图形渲染
目录着色Blinn-Phong反射模型漫反射光衰减着色这个着色(shading)就是将不同的材质应用到不同的物体上,像一个物体,它可以是木头的、金属的、塑料的……Blinn-Phong反射模型我们来看一个简单的着色模型,叫Blinn-Phong反射模型我们可以看到下面这个茶杯在右上方光源的照射下可以分成三个不同的地方,一个是这个Specularhighlights,叫镜面高光,就是对着光源比较光滑
- 实时阴影技术(Shadow Mapping)
想做后端的前端
计算机图形学计算机视觉
一、ShadowMapping概述ShadowMapping基本原理:1.1阴影生成Pass:额外设置一个摄像机在光源位置(LightCamera,光源摄像机),并且朝光照方向看去。用一张Texture(称为阴影贴图ShadowMap)来记录LightCamera所看到的像素深度(每个像素位置只记录所见最近深度,而不用做别的shading计算)来作为遮挡深度。如图,ShadowMap记录了Ligh
- Google Filament 源码学习(四):Material System (三) - 材质格式 (mat)
七Du°C糊涂
Filament学习材质
目录FilamentMaterialsGuideIntroductionMaterialdefinitionsFormat(材质定义的格式)DifferenceswithJSONExampleMaterialblockGeneralVertexandattributesBlendingandtransparencyRasterizationLightingAnti-aliasingShadingV
- java类加载顺序
3213213333332132
java
package com.demo;
/**
* @Description 类加载顺序
* @author FuJianyong
* 2015-2-6上午11:21:37
*/
public class ClassLoaderSequence {
String s1 = "成员属性";
static String s2 = "
- Hibernate与mybitas的比较
BlueSkator
sqlHibernate框架ibatisorm
第一章 Hibernate与MyBatis
Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分。 Mybatis 是另外一种优秀的O/R mapping框架。目前属于apache的一个子项目。
MyBatis 参考资料官网:http:
- php多维数组排序以及实际工作中的应用
dcj3sjt126com
PHPusortuasort
自定义排序函数返回false或负数意味着第一个参数应该排在第二个参数的前面, 正数或true反之, 0相等usort不保存键名uasort 键名会保存下来uksort 排序是对键名进行的
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8&q
- DOM改变字体大小
周华华
前端
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- c3p0的配置
g21121
c3p0
c3p0是一个开源的JDBC连接池,它实现了数据源和JNDI绑定,支持JDBC3规范和JDBC2的标准扩展。c3p0的下载地址是:http://sourceforge.net/projects/c3p0/这里可以下载到c3p0最新版本。
以在spring中配置dataSource为例:
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="prope
- Java获取工程路径的几种方法
510888780
java
第一种:
File f = new File(this.getClass().getResource("/").getPath());
System.out.println(f);
结果:
C:\Documents%20and%20Settings\Administrator\workspace\projectName\bin
获取当前类的所在工程路径;
如果不加“
- 在类Unix系统下实现SSH免密码登录服务器
Harry642
免密ssh
1.客户机
(1)执行ssh-keygen -t rsa -C "
[email protected]"生成公钥,xxx为自定义大email地址
(2)执行scp ~/.ssh/id_rsa.pub root@xxxxxxxxx:/tmp将公钥拷贝到服务器上,xxx为服务器地址
(3)执行cat
- Java新手入门的30个基本概念一
aijuans
javajava 入门新手
在我们学习Java的过程中,掌握其中的基本概念对我们的学习无论是J2SE,J2EE,J2ME都是很重要的,J2SE是Java的基础,所以有必要对其中的基本概念做以归纳,以便大家在以后的学习过程中更好的理解java的精髓,在此我总结了30条基本的概念。 Java概述: 目前Java主要应用于中间件的开发(middleware)---处理客户机于服务器之间的通信技术,早期的实践证明,Java不适合
- Memcached for windows 简单介绍
antlove
javaWebwindowscachememcached
1. 安装memcached server
a. 下载memcached-1.2.6-win32-bin.zip
b. 解压缩,dos 窗口切换到 memcached.exe所在目录,运行memcached.exe -d install
c.启动memcached Server,直接在dos窗口键入 net start "memcached Server&quo
- 数据库对象的视图和索引
百合不是茶
索引oeacle数据库视图
视图
视图是从一个表或视图导出的表,也可以是从多个表或视图导出的表。视图是一个虚表,数据库不对视图所对应的数据进行实际存储,只存储视图的定义,对视图的数据进行操作时,只能将字段定义为视图,不能将具体的数据定义为视图
为什么oracle需要视图;
&
- Mockito(一) --入门篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
Mockito是一个针对Java的mocking框架,它与EasyMock和jMock很相似,但是通过在执行后校验什么已经被调用,它消除了对期望 行为(expectations)的需要。其它的mocking库需要你在执行前记录期望行为(expectations),而这导致了丑陋的初始化代码。
&nb
- 精通Oracle10编程SQL(5)SQL函数
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
* SQL函数
*/
--数字函数
--ABS(n):返回数字n的绝对值
declare
v_abs number(6,2);
begin
v_abs:=abs(&no);
dbms_output.put_line('绝对值:'||v_abs);
end;
--ACOS(n):返回数字n的反余弦值,输入值的范围是-1~1,输出值的单位为弧度
- 【Log4j一】Log4j总体介绍
bit1129
log4j
Log4j组件:Logger、Appender、Layout
Log4j核心包含三个组件:logger、appender和layout。这三个组件协作提供日志功能:
日志的输出目标
日志的输出格式
日志的输出级别(是否抑制日志的输出)
logger继承特性
A logger is said to be an ancestor of anothe
- Java IO笔记
白糖_
java
public static void main(String[] args) throws IOException {
//输入流
InputStream in = Test.class.getResourceAsStream("/test");
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(in);
Bu
- Docker 监控
ronin47
docker监控
目前项目内部署了docker,于是涉及到关于监控的事情,参考一些经典实例以及一些自己的想法,总结一下思路。 1、关于监控的内容 监控宿主机本身
监控宿主机本身还是比较简单的,同其他服务器监控类似,对cpu、network、io、disk等做通用的检查,这里不再细说。
额外的,因为是docker的
- java-顺时针打印图形
bylijinnan
java
一个画图程序 要求打印出:
1.int i=5;
2.1 2 3 4 5
3.16 17 18 19 6
4.15 24 25 20 7
5.14 23 22 21 8
6.13 12 11 10 9
7.
8.int i=6
9.1 2 3 4 5 6
10.20 21 22 23 24 7
11.19
- 关于iReport汉化版强制使用英文的配置方法
Kai_Ge
iReport汉化英文版
对于那些具有强迫症的工程师来说,软件汉化固然好用,但是汉化不完整却极为头疼,本方法针对iReport汉化不完整的情况,强制使用英文版,方法如下:
在 iReport 安装路径下的 etc/ireport.conf 里增加红色部分启动参数,即可变为英文版。
# ${HOME} will be replaced by user home directory accordin
- [并行计算]论宇宙的可计算性
comsci
并行计算
现在我们知道,一个涡旋系统具有并行计算能力.按照自然运动理论,这个系统也同时具有存储能力,同时具备计算和存储能力的系统,在某种条件下一般都会产生意识......
那么,这种概念让我们推论出一个结论
&nb
- 用OpenGL实现无限循环的coverflow
dai_lm
androidcoverflow
网上找了很久,都是用Gallery实现的,效果不是很满意,结果发现这个用OpenGL实现的,稍微修改了一下源码,实现了无限循环功能
源码地址:
https://github.com/jackfengji/glcoverflow
public class CoverFlowOpenGL extends GLSurfaceView implements
GLSurfaceV
- JAVA数据计算的几个解决方案1
datamachine
javaHibernate计算
老大丢过来的软件跑了10天,摸到点门道,正好跟以前攒的私房有关联,整理存档。
-----------------------------华丽的分割线-------------------------------------
数据计算层是指介于数据存储和应用程序之间,负责计算数据存储层的数据,并将计算结果返回应用程序的层次。J
&nbs
- 简单的用户授权系统,利用给user表添加一个字段标识管理员的方式
dcj3sjt126com
yii
怎么创建一个简单的(非 RBAC)用户授权系统
通过查看论坛,我发现这是一个常见的问题,所以我决定写这篇文章。
本文只包括授权系统.假设你已经知道怎么创建身份验证系统(登录)。 数据库
首先在 user 表创建一个新的字段(integer 类型),字段名 'accessLevel',它定义了用户的访问权限 扩展 CWebUser 类
在配置文件(一般为 protecte
- 未选之路
dcj3sjt126com
诗
作者:罗伯特*费罗斯特
黄色的树林里分出两条路,
可惜我不能同时去涉足,
我在那路口久久伫立,
我向着一条路极目望去,
直到它消失在丛林深处.
但我却选了另外一条路,
它荒草萋萋,十分幽寂;
显得更诱人,更美丽,
虽然在这两条小路上,
都很少留下旅人的足迹.
那天清晨落叶满地,
两条路都未见脚印痕迹.
呵,留下一条路等改日再
- Java处理15位身份证变18位
蕃薯耀
18位身份证变15位15位身份证变18位身份证转换
15位身份证变18位,18位身份证变15位
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--应用上下文配置【AppConfig】
hanqunfeng
springmvc4
从spring3.0开始,Spring将JavaConfig整合到核心模块,普通的POJO只需要标注@Configuration注解,就可以成为spring配置类,并通过在方法上标注@Bean注解的方式注入bean。
Xml配置和Java类配置对比如下:
applicationContext-AppConfig.xml
<!-- 激活自动代理功能 参看:
- Android中webview跟JAVASCRIPT中的交互
jackyrong
JavaScripthtmlandroid脚本
在android的应用程序中,可以直接调用webview中的javascript代码,而webview中的javascript代码,也可以去调用ANDROID应用程序(也就是JAVA部分的代码).下面举例说明之:
1 JAVASCRIPT脚本调用android程序
要在webview中,调用addJavascriptInterface(OBJ,int
- 8个最佳Web开发资源推荐
lampcy
编程Web程序员
Web开发对程序员来说是一项较为复杂的工作,程序员需要快速地满足用户需求。如今很多的在线资源可以给程序员提供帮助,比如指导手册、在线课程和一些参考资料,而且这些资源基本都是免费和适合初学者的。无论你是需要选择一门新的编程语言,或是了解最新的标准,还是需要从其他地方找到一些灵感,我们这里为你整理了一些很好的Web开发资源,帮助你更成功地进行Web开发。
这里列出10个最佳Web开发资源,它们都是受
- 架构师之面试------jdk的hashMap实现
nannan408
HashMap
1.前言。
如题。
2.详述。
(1)hashMap算法就是数组链表。数组存放的元素是键值对。jdk通过移位算法(其实也就是简单的加乘算法),如下代码来生成数组下标(生成后indexFor一下就成下标了)。
static int hash(int h)
{
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>>
- html禁止清除input文本输入缓存
Rainbow702
html缓存input输入框change
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。
如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off";
<input type="text" autocomplete="off" n
- POJO和JavaBean的区别和联系
tjmljw
POJOjava beans
POJO 和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Pure Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比 POJO复杂很多, Java Bean 是可复用的组件,对 Java Bean 并没有严格的规
- java中单例的五种写法
liuxiaoling
java单例
/**
* 单例模式的五种写法:
* 1、懒汉
* 2、恶汉
* 3、静态内部类
* 4、枚举
* 5、双重校验锁
*/
/**
* 五、 双重校验锁,在当前的内存模型中无效
*/
class LockSingleton
{
private volatile static LockSingleton singleton;
pri