皮肤渲染方法总结

一、皮肤次表面光照

HDRP用的延迟管线,镜面和散射分开进行计算
UE有透射开启和关闭的效果

(一)镜面反射

BRDF和Kelemen方法

(二)次表面散射与透射

皮肤渲染方法总结_第1张图片

1.散射:BRDF与BRSSDF(从反射点附近的点进行反射)

2.透射:BTDF

二、皮肤预积分

看起来对的就是对的,对于明暗分界线饱和度利用一张贴图进行采样

皮肤渲染方法总结_第2张图片

三、扩散剖面(模糊思路来源)

问题:3s材质对于毛孔等材质过于干硬
解决方法:
皮肤渲染方法总结_第3张图片
分析
皮肤渲染方法总结_第4张图片
皮肤渲染方法总结_第5张图片
优点
皮肤渲染方法总结_第6张图片
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