推理游戏的启示

首先肯定一下,我这几年的努力带来的进步体现出来了几点:1.我能把自己当作一个正常人,去融入我曾经“不屑”的人群了,这说明在我不以自己的理想绑架他人的现实时,我的理想主义和现实人群是兼容的 2.我开始知道自己是谁了,不管是人、神,还是反派,我都会为投入角色并坚持自己的立场到最后而得到一种尊严感

这个游戏给我的启示有以下几点:

1.每一轮都会有人出局,知道与谁不共戴天或许比知道与谁最亲近更重要。资源和机会是有限的

2.队友重要,关键时刻出于对道路的忠诚而舍弃队友更难得。有队友的目的就是共同完成一件事,如果为了团队而隐藏身份是对的,那也可以去做

3.在真相扑朔迷离的时候,你依然可以相信一些基本事实,因为你后面的一系列推理都建立在这种基本事实上,这个基本事实的选择需要谨慎和确信不疑

4.我以为我可以通过教化使一些人向上向善,后来发现我想多了,这个想法太三流(一流无为,二流利导,三流教化,然后诉诸法律,最下与之一争高下)。需要接受一些人的出现就是要自高空坠落,要自人群剥离,我只能看着她如陨石般坠落,只留一声叹息,并且出于理智,收回向她伸出的手。一流的方式是Let it be,这也侧面说明教化不是万能的。

5.是个带正面节奏的好人会有发自内心的坦然和愉悦,是可能陷于平庸之恶的平民会有一种发自内心的焦虑和不自主感,作为负面角色出现时,会有发自内心的纠结和黑化的代入感。做个很好的人(比如预言家),即便会被暗中谋害,整个过程中都是非常愉快的,走的时候依然能为社会做贡献;做个普通人,你活过没有活过,其实真的没多大区别;做个反面角色,有可能在获胜的那一刻得到发自内心的愉悦,但是快乐只存在于那刻,而在这之前是很大的迷茫、纠结和孤注一掷感,并且大多数人的反面,胜算本来就比较低。这让我相信a.人性是向上向善的;b.我选择做一个预言家那样的好人。

你可能感兴趣的:(推理游戏的启示)