C++11新特性大全+实例
C++ 这门编程语言的历史可以追溯至 1979 年,当时的 Bjarne Stroustrup(C++ 之父,后续简称 Stroustrup)还在使用 Simula 语言进行开发工作。
1998 年,C++ 标准委员会发布了第一版 C++ 标准,并将其命名为 C++ 98 标准。据不知名人士透露,《带注释的C++参考手册》这本书对 C++ 98 标准的制定产生了很大的影响。
经过作者的不断迭代,一本书往往会先后发布很多个版本,其中每个新版本都是对前一个版本的修正和更新。C++ 编程语言的发展也是如此。截止到目前(2020 年),C++ 的发展历经了以下 3 个个标准:
2011 年,新的 C++ 11 标准诞生,用于取代 C++ 98 标准。
2014 年,C++ 14 标准发布,该标准库对 C++ 11 标准库做了更优的修改和更新;
2017 年底,C++ 17 标准正式颁布;
虽然学习 C++11 需要花些时间,但这是非常值得的;C++11 非常实用,它不但提高了开发效率,还让程序更加健壮和优雅。程序员应该乐于升级换代已有的知识,而学习和使用 C++11 早就是大势所趋。
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在刚学习C/C++的时候,基本上都学过extern、static、auto、register四大存储类型。而auto定义不同局部栈变量,一般隐藏auto,作为默认自动存储类别。所以在以前实际使用中,写不写auto都一样,这使得这个关键字变得非常鸡肋。
而C++11赋予了auto新的定义,让其做自动类型推导,也就是说,编译器可以在编译期间自动推算出变量的类型,这样就可以更加方便的编写代码了。
接下来就其用法举两个列子:
auto n = 1;
auto p = &n;
auto ch = “http://c.biancheng.net/cplus/”;
其中
第一行n为int类型
第二行p为int*类型
第三行ch为const char* leixing
但是值得注意的是:
auto 仅仅是一个占位符,在编译器期间它会被真正的类型所替代。或者说,C++ 中的变量必须是有明确类型的!!! 只是这个类型是由编译器自己推导出来的。
例如以下会出错:
struct AA
{
auto i; //编译不通过,因为i没有明确制定类型
};
AA a;
a.i = 10;
除了直接定义auto+变量名的方式外,同样可以用auto表示不完全的类型。
例如:
int x = 0;
auto *p1 = &x; //p1 为 int *,auto 推导为 int
auto p2 = &x; //p2 为 int*,auto 推导为 int*
auto &r1 = x; //r1 为 int&,auto 推导为 int
auto r2 = r1; //r2 为 int,auto 推导为 int
上面说完用法后,那么看一看实际使用中会应用到哪些场景
在我们使用容器想要遍历时,以前基本上是使用迭代器,编写会很麻烦,例如
int main(){
vector< vector<int> > v;
vector< vector<int> >::iterator i = v.begin();
return 0;
}
现在可以
int main(){
vector< vector<int> > v;
auto i = v.begin();
return 0;
}
在使用类模板时,以下例子因为不知道调用get方法得到的是什么类型的返回值,所以在使用时还要定义
template <typename T1, typename T2> //额外增加一个模板参数 T2
void func(void){
T2 val = T1::get();
cout << val << endl;
}
使用auto
template <typename T>
void func(void){
auto val = T::get();
cout << val << endl;
}
auto 不能在函数的参数中使用。我们之前在前文时说过auto需要注意使用时必须是有明确类型,也就是必须初始化。
例如:
int main(int argv, char* argc[])
{
char ch[] = "heh";
//auto test[] = ch; //错误
static auto test = ch;
}
C++11中想要使用auto类型作为返回值需要搭配decltype,具体请看decltype一篇
C++14中使得auto可以作为返回值了
例如:
auto fun(int i)
{
if (i == 0)
return 12;
}
但是下面就是错误的
auto fun(int i)
{
if (i == 0)
return 12;
if (i == 1)
return "hello world"; //编译出错,因为返回类型不明确
}
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