搭建Mac OS环境下的Open GL环境
由于这篇文章创建是使用富文本编辑器的所以代码部分有问题。
1.创建项目
新建一个project,选择MacOS中的App,输入project Name
2.添加OpenGL.framework和GLUT.framework
3.下载并导入include与libGLTools.a
文件已上传百度网盘,下载链接: https://pan.baidu.com/s/1kA6VPeqw_IfgKMj3EwFtug 提取码: ik1e,需要的朋友可以下载。
include文件夹直接导入项目目录先,libGLTools.a需要放在项目的Frameworks文件夹下
4.Bulid Settings 中输入 Header Search path中拖入include生成路径
5.删除项目中的AppDelegate.h 、AppDelegate.m 、main.m、ViewController.h、ViewController.m文件
6.创建main.cpp文件
新建文件选择macOS中的C++ File,输入文件名main并取消头文件勾选选项
7.运行测试代码验证结果
将以下代码复制粘贴到main.cpp文件中
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//为程序作一次性的设置
void SetupRC()
{
//设置背影颜色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
GLfloatvVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//开始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一个或一组特定的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloatvRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}
intmain(intargc,char* argv[])
{
//设置当前工作目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenumerr =glewInit();
if(GLEW_OK!= err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return0;
}
、、、
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