《Android编程权威指南》之数据绑定与MVVM(一)

《Android编程权威指南》第 19 章第一篇,这里将会开发一个新应用了。翻译过来叫节拍盒子。此项目将学习使用 Jetpack 架构组件库中的数据绑定(databinding)工具,并用它实现 MVVM 新架构。此外,还会学习使用资源系统(assets system)存储声音文件。

一、为何要用MVVM架构

fragment 和 activity 开始膨胀,逐渐变得难以理解和扩展。添加新功能或修复 bug 需要耗费很长时间。此时,控制器层就需要做功能拆分了。MVVM 架构模型可以帮助我们做拆分。

对于架构模式,由于业务不同,场景不一样,每个人的具体实现方法也会有些差异。

二、MVVM View Model 与Jetpack ViewModel

MVVM 中的视图模型(view model)跟 Jetpack 库中的 ViewModel 类是两个不同的概念。为避免混淆,二者在命名上做下区分:一个叫视图模型,另一个叫 ViewModel。

三、创建 BeatBox 应用

创建新应用 BeatBox,给视图添加 RecyclerView。



四、实现简单的数据绑定

本节将不调用 findViewById(...) 做到引用视图。

先在 build.gradle 中配置插件,启用数据绑定。

plugins {
    ...
    id 'kotlin-kapt'
}

android {
    ...
    buildFeatures{
        dataBinding true
    }
}

然后把一般布局改造为数据绑定布局。




    

标签告诉数据绑定工具:“这个布局应该由你来处理。”接到任务,数据绑定工具会生成一个绑定类(binding class)。新生成的绑定类默认以布局文件命名,再加个 Binding 后缀。命名格式是驼峰式命名(CamelCase)。

例如,activity_main.xml 就有了 ActivityMainBinding 绑定类。其中 root 属性引用着布局视图结构,它也会引用布局中以 android:id 标签的其他控件。

这里 ActivityMainBinding 有两个引用,root 和 recyclerView,其中前者指整个布局,后者指RecyclerView,它们都指向同一个 RecyclerView 视图,如图所示:

ActivityMainBinding绑定类

MainActivity.kt:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        val binding: ActivityMainBinding =
            DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)

        binding.recyclerView.apply {
            layoutManager = GridLayoutManager(context, 3)
            adapter = SoundAdapter()
        }
    }

    private inner class SoundHolder(private val binding:ListItemSoundBinding):RecyclerView.ViewHolder(binding.root){

    }

    private inner class SoundAdapter():RecyclerView.Adapter(){

        override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int):
            SoundHolder{
                val binding = DataBindingUtil.inflate(
                    layoutInflater,
                    R.layout.list_item_sound,
                    parent,
                    false
                )
                return SoundHolder(binding)
        }

        override fun onBindViewHolder(holder: SoundHolder, position: Int) {

        }
        override fun getItemCount() = 0
    }
}

布局文件 res/layout/list_item_sound.xml





    

RecyclerView 配置完毕,下一小节开始搞点数据来显示。

五、导入 assets

这里将用 assets 打包声音文件,asset 资源是可以打入 APK 包中的。可在代码中直接调用文件。通常用于放置大量图片和声音资源这种的。

有关 AssetManager 可以参考:
https://developer.android.com/reference/android/content/res/AssetManager

如图所示,创建文件夹,把音乐资源放入即可。

res->assets->sample_sounds

篇一先结束了,学不动啦。分两篇,哈哈哈~~~~~~

其他

BeatBox 项目 Demo 地址:

https://github.com/visiongem/AndroidGuideApp/tree/master/BeatBox

你可能感兴趣的:(《Android编程权威指南》之数据绑定与MVVM(一))