前言:
Hello大家好,我是Dream。 今天来学习一下如何使用OpenCV实现手势音量控制,欢迎大家一起前来探讨学习~
本次实验需要使用OpenCV和mediapipe库进行手势识别,并利用手势距离控制电脑音量。
导入库:
功能:
注意事项:
cap = cv2.VideoCapture(1)
调用电脑摄像头时:
电脑在用cv2.VideoCapture(0)
时,程序结束后会有报错:
[ WARN:0] SourceReaderCB::~SourceReaderCB terminating async callback
需要改为:
cv2.VideoCapture(0,cv2.CAP_DSHOW)
# 导入OpenCV
import cv2
# 导入mediapipe
import mediapipe as mp
# 导入电脑音量控制模块
from ctypes import cast, POINTER
from comtypes import CLSCTX_ALL
from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume
# 导入其他依赖包
import time
import math
import numpy as np
class HandControlVolume:
def __init__(self):
"""
初始化 HandControlVolume 类的实例
初始化 mediapipe 对象,用于手部关键点检测和手势识别。
获取电脑音量接口,并获取音量范围。
"""
# 初始化 medialpipe
self.mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils
self.mp_drawing_styles = mp.solutions.drawing_styles
self.mp_hands = mp.solutions.hands
# 获取电脑音量范围
devices = AudioUtilities.GetSpeakers()
interface = devices.Activate(
IAudioEndpointVolume._iid_, CLSCTX_ALL, None)
self.volume = cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))
self.volume.SetMute(0, None)
self.volume_range = self.volume.GetVolumeRange()
初始化刷新率的计算,记录当前时间作为初始时间。
使用OpenCV
打开视频流,此处读取摄像头设备,默认使用设备ID为0。
设置视频流的分辨率为指定的resize_w和resize_h
大小,并将图像resize为该尺寸。
在使用hands对象之前,使用with
语句创建一个上下文环境,设置手部检测和追踪的相关参数,包括最小检测置信度、最小追踪置信度和最大手的数量。
进入循环,判断视频流是否打开。使用cap.read()
函数从视频流中读取一帧图像,返回的success
表示是否读取成功,image
则是读取到的图像。
对读取到的图像进行resize
,将其调整为指定的大小。如果读取失败,则打印提示信息并继续下一次循环。
# 主函数
def recognize(self):
# 计算刷新率
fpsTime = time.time()
# OpenCV读取视频流
cap = cv2.VideoCapture(0)
# 视频分辨率
resize_w = 640
resize_h = 480
# 画面显示初始化参数
rect_height = 0
rect_percent_text = 0
with self.mp_hands.Hands(min_detection_confidence=0.7,
min_tracking_confidence=0.5,
max_num_hands=2) as hands:
while cap.isOpened():
success, image = cap.read()
image = cv2.resize(image, (resize_w, resize_h))
if not success:
print("空帧.")
continue
将图像的可写标志image.flags.writeable设置为False,以便进行内存优化。
将图像从BGR格式转换为RGB格式,这是因为MediaPipe模型处理的输入要求为RGB格式。
对图像进行水平翻转,即镜像操作,以使图像更符合常见的镜像显示。
使用MediaPipe模型对图像进行处理,得到结果。
将图像的可写标志image.flags.writeable设置为True,以重新启用对图像的写入操作。
将图像从RGB格式转换回BGR格式,以便后续的显示和处理。
这些优化操作旨在提高程序的性能和效率。其中,将图像的可写标志设置为False可以减少不必要的内存拷贝,转换图像的格式和镜像操作则是为了符合MediaPipe模型的输入要求和更好地进行手势识别。最后,将图像转换回BGR格式是为了与OpenCV的显示函数兼容。
# 提高性能
image.flags.writeable = False
# 转为RGB
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
# 镜像
image = cv2.flip(image, 1)
# mediapipe模型处理
results = hands.process(image)
image.flags.writeable = True
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR)
判断results.multi_hand_landmarks
是否存在,即是否检测到手掌。如果存在,则继续执行下面的代码。
遍历results.multi_hand_landmarks
中的每个hand_landmarks,即遍历每个检测到的手掌。
使用self.mp_drawing.draw_landmarks
函数将检测到的手掌标注在图像上,包括手指的关键点和手指之间的连接线。
# 判断是否有手掌
if results.multi_hand_landmarks:
# 遍历每个手掌
for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# 在画面标注手指
self.mp_drawing.draw_landmarks(
image,
hand_landmarks,
self.mp_hands.HAND_CONNECTIONS,
self.mp_drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),
self.mp_drawing_styles.get_default_hand_connections_style())
首先解析手指的坐标,并存入landmark_list列表中。然后,根据手指的坐标计算出大拇指和食指的指尖坐标,以及两者的中间点坐标。接下来,绘制了大拇指、食指和两者之间的连线,并使用勾股定理计算了两个指尖之间的长度。
创建一个空的landmark_list列表用于存储手指坐标。
遍历手部关键点的每个元素,将每个关键点的id、x、y和z坐标存储在一个列表中,然后将该列表添加到landmark_list中。
判断landmark_list是否不为空,如果不为空,继续执行下面的代码。
从landmark_list中获取大拇指指尖坐标的列表项,然后计算出在图像上的像素坐标。
从landmark_list中获取食指指尖坐标的列表项,然后计算出在图像上的像素坐标。
计算大拇指指尖和食指指尖的中间点坐标。
绘制大拇指和食指的指尖点,以及中间点。
绘制大拇指和食指之间的连线。
使用勾股定理计算大拇指指尖和食指指尖之间的长度,保存在line_len中。
# 解析手指,存入各个手指坐标
landmark_list = []
for landmark_id, finger_axis in enumerate(
hand_landmarks.landmark):
landmark_list.append([
landmark_id, finger_axis.x, finger_axis.y,
finger_axis.z
])
if landmark_list:
# 获取大拇指指尖坐标
thumb_finger_tip = landmark_list[4]
thumb_finger_tip_x = math.ceil(thumb_finger_tip[1] * resize_w)
thumb_finger_tip_y = math.ceil(thumb_finger_tip[2] * resize_h)
# 获取食指指尖坐标
index_finger_tip = landmark_list[8]
index_finger_tip_x = math.ceil(index_finger_tip[1] * resize_w)
index_finger_tip_y = math.ceil(index_finger_tip[2] * resize_h)
# 中间点
finger_middle_point = (thumb_finger_tip_x + index_finger_tip_x) // 2, (
thumb_finger_tip_y + index_finger_tip_y) // 2
# print(thumb_finger_tip_x)
thumb_finger_point = (thumb_finger_tip_x, thumb_finger_tip_y)
index_finger_point = (index_finger_tip_x, index_finger_tip_y)
# 画指尖2点
image = cv2.circle(image, thumb_finger_point, 10, (255, 0, 255), -1)
image = cv2.circle(image, index_finger_point, 10, (255, 0, 255), -1)
image = cv2.circle(image, finger_middle_point, 10, (255, 0, 255), -1)
# 画2点连线
image = cv2.line(image, thumb_finger_point, index_finger_point, (255, 0, 255), 5)
# 勾股定理计算长度
line_len = math.hypot((index_finger_tip_x - thumb_finger_tip_x),
(index_finger_tip_y - thumb_finger_tip_y))
实现获取电脑的最大和最小音量,并将指尖的长度映射到音量范围和矩形显示上,然后将映射后的音量值设置为电脑的音量。具体过程如下:
self.volume_range[0]和self.volume_range[1]
分别获取电脑的最小音量和最大音量。
np.interp函数
将指尖的长度line_len映射到从50到300的范围,再映射到最小音量和最大音量的范围,得到音量值vol。
np.interp函数
将指尖的长度line_len映射到从50到300的范围,再映射到从0到200的范围,得到矩形的高度rect_height。
np.interp函数
将指尖的长度line_len映射到从50到300的范围,再映射到从0到100的范围,得到矩形百分比显示的数值rect_percent_text。
self.volume.SetMasterVolumeLevel方法
将音量值vol设置为电脑的音量。
# 获取电脑最大最小音量
min_volume = self.volume_range[0]
max_volume = self.volume_range[1]
# 将指尖长度映射到音量上
vol = np.interp(line_len, [50, 300], [min_volume, max_volume])
# 将指尖长度映射到矩形显示上
rect_height = np.interp(line_len, [50, 300], [0, 200])
rect_percent_text = np.interp(line_len, [50, 300], [0, 100])
# 设置电脑音量
self.volume.SetMasterVolumeLevel(vol, None)
cv2.putText函数
来在图像上显示矩形框的百分比值;
cv2.rectangle函数
来绘制矩形框并填充颜色;
cv2.putText函数
来在图像上显示当前帧的刷新率FPS;
cv2.imshow函数
来显示处理后的图像;
cv2.waitKey函数
等待按键输入,当按下ESC键或关闭窗口时退出程序;
HandControlVolume
类的recognize方法调用了手势识别的功能。
# 显示矩形
cv2.putText(image, str(math.ceil(rect_percent_text)) + "%", (10, 350),
cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN, 3, (255, 0, 0), 3)
image = cv2.rectangle(image, (30, 100), (70, 300), (255, 0, 0), 3)
image = cv2.rectangle(image, (30, math.ceil(300 - rect_height)), (70, 300), (255, 0, 0), -1)
# 显示刷新率FPS
cTime = time.time()
fps_text = 1 / (cTime - fpsTime)
fpsTime = cTime
cv2.putText(image, "FPS: " + str(int(fps_text)), (10, 70),
cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN, 3, (255, 0, 0), 3)
# 显示画面
cv2.imshow('MediaPipe Hands', image)
if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27 or cv2.getWindowProperty('MediaPipe Hands', cv2.WND_PROP_VISIBLE) < 1:
break
cap.release()
# 开始程序
control = HandControlVolume()
control.recognize()
通过演示我们可以发现,食指与大拇指之间在屏幕中的的距离越远,那么我们的音量会越大,反之越小,实现了通过手势对音量的控制。
import cv2
import mediapipe as mp
from ctypes import cast, POINTER
from comtypes import CLSCTX_ALL
from pycaw.pycaw import AudioUtilities, IAudioEndpointVolume
import time
import math
import numpy as np
class HandControlVolume:
def __init__(self):
# 初始化medialpipe
self.mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils
self.mp_drawing_styles = mp.solutions.drawing_styles
self.mp_hands = mp.solutions.hands
# 获取电脑音量范围
devices = AudioUtilities.GetSpeakers()
interface = devices.Activate(
IAudioEndpointVolume._iid_, CLSCTX_ALL, None)
self.volume = cast(interface, POINTER(IAudioEndpointVolume))
self.volume.SetMute(0, None)
self.volume_range = self.volume.GetVolumeRange()
# 主函数
def recognize(self):
# 计算刷新率
fpsTime = time.time()
# OpenCV读取视频流
cap = cv2.VideoCapture(0)
# 视频分辨率
resize_w = 640
resize_h = 480
# 画面显示初始化参数
rect_height = 0
rect_percent_text = 0
with self.mp_hands.Hands(min_detection_confidence=0.7,
min_tracking_confidence=0.5,
max_num_hands=2) as hands:
while cap.isOpened():
success, image = cap.read()
image = cv2.resize(image, (resize_w, resize_h))
if not success:
print("空帧.")
continue
# 提高性能
image.flags.writeable = False
# 转为RGB
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2RGB)
# 镜像
image = cv2.flip(image, 1)
# mediapipe模型处理
results = hands.process(image)
image.flags.writeable = True
image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_RGB2BGR)
# 判断是否有手掌
if results.multi_hand_landmarks:
# 遍历每个手掌
for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# 在画面标注手指
self.mp_drawing.draw_landmarks(
image,
hand_landmarks,
self.mp_hands.HAND_CONNECTIONS,
self.mp_drawing_styles.get_default_hand_landmarks_style(),
self.mp_drawing_styles.get_default_hand_connections_style())
# 解析手指,存入各个手指坐标
landmark_list = []
for landmark_id, finger_axis in enumerate(
hand_landmarks.landmark):
landmark_list.append([
landmark_id, finger_axis.x, finger_axis.y,
finger_axis.z
])
if landmark_list:
# 获取大拇指指尖坐标
thumb_finger_tip = landmark_list[4]
thumb_finger_tip_x = math.ceil(thumb_finger_tip[1] * resize_w)
thumb_finger_tip_y = math.ceil(thumb_finger_tip[2] * resize_h)
# 获取食指指尖坐标
index_finger_tip = landmark_list[8]
index_finger_tip_x = math.ceil(index_finger_tip[1] * resize_w)
index_finger_tip_y = math.ceil(index_finger_tip[2] * resize_h)
# 中间点
finger_middle_point = (thumb_finger_tip_x + index_finger_tip_x) // 2, (
thumb_finger_tip_y + index_finger_tip_y) // 2
# print(thumb_finger_tip_x)
thumb_finger_point = (thumb_finger_tip_x, thumb_finger_tip_y)
index_finger_point = (index_finger_tip_x, index_finger_tip_y)
# 画指尖2点
image = cv2.circle(image, thumb_finger_point, 10, (255, 0, 255), -1)
image = cv2.circle(image, index_finger_point, 10, (255, 0, 255), -1)
image = cv2.circle(image, finger_middle_point, 10, (255, 0, 255), -1)
# 画2点连线
image = cv2.line(image, thumb_finger_point, index_finger_point, (255, 0, 255), 5)
# 勾股定理计算长度
line_len = math.hypot((index_finger_tip_x - thumb_finger_tip_x),
(index_finger_tip_y - thumb_finger_tip_y))
# 获取电脑最大最小音量
min_volume = self.volume_range[0]
max_volume = self.volume_range[1]
# 将指尖长度映射到音量上
vol = np.interp(line_len, [50, 300], [min_volume, max_volume])
# 将指尖长度映射到矩形显示上
rect_height = np.interp(line_len, [50, 300], [0, 200])
rect_percent_text = np.interp(line_len, [50, 300], [0, 100])
# 设置电脑音量
self.volume.SetMasterVolumeLevel(vol, None)
# 显示矩形
cv2.putText(image, str(math.ceil(rect_percent_text)) + "%", (10, 350),
cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN, 3, (255, 0, 0), 3)
image = cv2.rectangle(image, (30, 100), (70, 300), (255, 0, 0), 3)
image = cv2.rectangle(image, (30, math.ceil(300 - rect_height)), (70, 300), (255, 0, 0), -1)
# 显示刷新率FPS
cTime = time.time()
fps_text = 1 / (cTime - fpsTime)
fpsTime = cTime
cv2.putText(image, "FPS: " + str(int(fps_text)), (10, 70),
cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN, 3, (255, 0, 0), 3)
# 显示画面
cv2.imshow('xyp', image)
if cv2.waitKey(5) & 0xFF == 27 or cv2.getWindowProperty('MediaPipe Hands', cv2.WND_PROP_VISIBLE) < 1:
break
cap.release()
control = HandControlVolume()
control.recognize()