UE4 剖析工具

UE4 stat 命令

这里是记录了所有 stat 命令的列表:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/StatCommands/index.html

stat fps:每秒帧数(FPS)和每帧毫秒数的 unobtrusive view(不显著视图)。
stat unit:更详细版本的stat fps:
Frame:完成每帧的总时间,类似于毫秒每帧
Game:C++或蓝图游戏化操作
Draw:CPU 渲染时间
GPU:GPU 渲染时间
RHIT:RHI 线程时间,应该刚好在当前帧时间之下
DynRes:显示主要屏幕与辅助屏幕百分比的比率,分别显示视口宽度和高度(如果启用了动态分辨率)
stat unitgraph:显示带有实时线图绘图的“statunit”数据。用于在其他情况下运行流畅的游戏中检测故障。
stat scenerendering:用于识别整个 UE4 渲染管线中的瓶颈。Examples:动态灯光、半透明开销、draw call计数等。
stat gpu:显示“实时”每 pass 计时。对于着色器迭代和优化非常有用。您可能必须设置 r.GPUStatsEnabled 1 才能正常工作。有 UE4 源代码的开发人员可以使用 SCOPED_GPU_STAT macro 放大特定的 GPU 工作工。
stat rhi:显示内存计数器,用于调试内存压力情况。
stat startfile 和 stat stopfile:将 start/stop 持续时间内的所有实时 stat 数据转储到一个 .ue4stat

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