第2章 面向对象设计原则(单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则概念)

第2章 面向对象设计原则

1.单一职责原则

一个对象应该只包含单一的职责,且该职责被完整地封装在一个类中。

2.开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(模块可以在不被修改的前提下被拓展,实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为)

3.里氏代换原则

所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

实现开闭原则的重要方式之一

4.依赖倒转原则

针对抽象/接口编程,而不针对具体/实现编程。

5.接口隔离原则

使用多个专门的接口来取代一个统一的接口。

6.合成复用原则

降低耦合,多用关联,少用继承。

7.迪米特法则

一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果这两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。

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