在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。
其实京东很早就开始研究并实践跨端的开发解决方案,最早使用的是Hybrid App的技术方案,从2015年低开始逐步转向RN技术栈,目前应该是业内RN技术平台应用最广泛、配套设施比较完善的公司之一。从2018年中开始,我们也关注到了Flutter技术,最吸引我们的特性是高性能和兼容性。这两点也是目前RN技术相对不足的地方。高性能指的是复杂场景和交互下的渲染性能,兼容性指的是不同终端平台上的布局和体验的一致性,这点在碎片化严重的android平台上尤其重要。
随着2018年底Google正式发布了Flutter预览版本,京东内部也越来越多的研发团队有用Flutter进行开发业务的诉求。我们正式启动研发并内部发布了JDFlutter引擎。在官方Flutter引擎之上,我们做了额外的优化和功能扩展:
目前京东商城、京东视频、京东到家、京东物流、7Fresh等APP都有业务采用JDFlutter进行开发。
JDFlutter整体的框架结构,主要包含:基础框架、组件、工具三部分,如图所示:
JDFlutter基础框架分为三层架构,包含JDFlutter基础层,通用业务层,业务层。
JDFlutter为业务研发团队提供了全流程的开发解决方案:
Flutter和原生混合开发有两种情况,其一,开发Flutter业务的同学,需要和原生做交互,因此需要有Flutter和原生的混合编译环境;其二,使用原生SDK开发业务的同学,需要和Flutter业务一起集成打包,此时需对Flutter透明,以减少对Flutter编译环境的依赖,并且,只依赖原生编译环境即可,此时我们将Flutter编译成aar依赖,放入原生项目中即可。接下来,我们将重点介绍Android和iOS的混合编译环境配置。
创建一个flutter module
flutter create -t module --org com.example my_flutter
在原生根项目的settings.gradle加入如下配置信息
// MyApp/settings.gradle
include ':app' // assumed existing content
setBinding(new Binding([gradle: this])) // new
evaluate(new File( // new
settingsDir.parentFile, // new
'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new
))
在原生App模块中加入flutter依赖
dependencies {
implementation project(':flutter')
}
这样就可以原生项目一起编译了。具体可以参照官方文档:http://github.com/flutter/flu…这样的方式虽可以满足混编需求,但还不是特别方便,开发完项目后,还需要去Android Studio项目中进行编译,比较麻烦,所以我们也可以把Flutter项目settings.gradle改造,在Flutter开发环境下直接运行包含原生代码的混合项目,改造方式如下
// MyApp/settings.gradle
//projectName 原生模块名称
//projectPath 原生项目路径
include ":$projectName"
project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")
这样改造之后即可在Flutter IDE中直接编译Flutter混合工程,并进行调试,也可以运行futter run来启动Flutter混合工程,不过在配置的时候,需要注意Flutter中 gradle编译环境和原生编译环境的一致性,如果不一致可能会导致编译错误。
创建flutter module
flutter create -t module my_flutter
进入iOS工程目录,初始化pod环境(如果项目工程已经使用Cocoapods,跳过此步骤)
pod init
编辑Podfile文件
#在Podfile文件添加的新代码
flutter_application_path = '/{flutter module目录}/my_flutter'
eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
安装pod
pod install
打开工程(***.xcworkspace) 配置build phase,为编译Dart 代码添加编译选项打开iOS项目,选中项目的Build Phases选项,点击左上角+号按钮,选择New Run Script Phase,将下面的shell脚本添加到输入框中:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
Flutter开发中使用的组件,一般公司内部会采用共享的方式,以避免重复开发,而Flutter组件共享,即需要使用pub仓库。由于公司内部的业务组件不适合上传到pub官方仓库,因此,需要搭建私服仓库,以解决各个业务研发团队,对Flutter组件共享需要。感兴趣的同学可以研究下官方pub仓库的源码 http://pub.dartlang.org/,其对Google Cloud 环境有很大的依赖 , 也可以基于https://github.com/kahnsen/pub_server来搭建一个简易版本的私服仓库,以满足上传和下载功能,pub协议相对比较简单,我们可以在源码增加协议接口来实现更多功能。运行pub_server
~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git
~ $ cd pub_server
~/pub_server $ pub get
...
~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db
Listening on http://localhost:8080
To make the pub client use this repository configure your shell via:
$ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080
发布一个Flutter组件需要修改 pubspec.yaml,增加以下内容:
name: hello_plugin //plugin名称
description: A new Flutter plugin. //介绍
version: 0.0.1//版本号
author: xxx //作者和邮箱
homepage: https://localhost:8080 //组件的介绍页面
publish_to: http://localhost:8080//仓库上传地址
上传时可以使用如下命令检查代码错误,并显示出上传的目录结构。
pub publish --dry-run
如果有不想上传的文件,可以在根目录增加一个.gitignore文件来忽略如下:
/build
Flutter组件的依赖配置,在项目的pubspec.yaml中dependencies:下增加如下信息:
dependencies:
hello_plugin:
hosted:
name: hello_plugin
url: http://localhost:8080
version: 0.0.2
这样可以在公司内部实现Flutter组件共享,如果不想搭建自己的pub仓库,也可以采用git依赖,配置如下:
dependencies:
hello_plugin:
git:
url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址
ref: dev-branch //分支
在Flutter IDE中编译代码调试会很方便,直接点击debug按钮即可进行代码调试,如果是混合工程在Android studio或者xcode中运行的工程,则没办法这么做,但也可以实现调试:将要调试的App安装到手机中(安装debug版本),连接电脑,执行如下命令,同步Flutter代码到设备的宿主App中
$ cd flutterProjectPath/
$ flutter attach
执行完命令后会进行等待设备连接状态,然后打开宿主App,进入Flutter页面,看到如下信息提示则表示同步成功
zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach
Waiting for a connection from Flutter on MI 5X...
Done.
Syncing files to device MI 5X... 1.2s
To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R".
An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at: http://127.0.0.1:54422/
For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
打开http://127.0.0.1:54422可以查看调试信息,如有代码改动可以按r来实时同步界面,如果改动没有实时生效可以按R重新启动Flutter应用。
大部分跨端框架,诸如React Native / Weex / H5等,基本都能做到随时进行热修复,并随时上线,用于及时修复突发的在线问题,架构非常灵活。Flutter因其AOT的设计,预想会很难达到这种灵活度,但技术上仍具有一定的可行性,正如我们在之前的Flutter介绍文章中提到的,按照先有的API设计,是可以支持热修复的,但仅限于Android。官方最新的架构上已经支持了热修复架构,大家可以更新到1.2.1版本查看,但是官方的功能还比较弱,无法做到版本控制和回滚的灵活性,所以JDFlutter并没有采用。我们可以首先一起看一下Google官方热修复方案的设计原理:Flutter1.2.1 版本引入了 Dynamic Patch
为了更清楚的了解官方热修复的原理和过程,我们需要首先深入了解Flutter的业务包结构和整体运行过程:
可以看到主体代码集中在asset目录中,除此之外还有少量Android端的框架java代码及flutter so引擎库外:
1、icudtl.dat
2、isolate_snapshot_data
3、isolate_snapshot_instr
Flutter页面启动时是如何加载这些代码的呢?那就要从Flutter的初始化说起了,在页面启动前需要调用FlutterMain.startInitialization来做初始化:
可以看到该初始化是要求在主线程完成的,另外主要完成了以下三点:
检查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介绍的一些核心包,一旦缺少核心的一些库,就会直接抛异常。开发过程中我们经常因为配置导致有些文件没有打包进去,然后会直接 crash,就是在这里触发的,具体代码如下:
解压部分 asset 下的资源到 data 分区,以下是一些片段的代码,那为什么要解压呢?放在 asset 下也是可以通过 assetManager 读取的。这里 google 应该是从性能角度要求解压的,因为频繁的使用 assetManager 读取 asset 是很容易造成多线程阻塞的,一旦阻塞了将会导致整个 Flutter 业务全部无法渲染,所以需要解压一些核心的资源库,而不是解压了所有的资源 (例如图片就没有解压)
从代码来看,先增加要解压的核心库的目录,然后启动 task 从 asset 中解压库到 data 分区对应 app 数据下的 app_flutter 目录,以下是解压后的目录结构:
其中 res_timestamp 文件用于标记一些时间戳,算法比较固定,根据客户端的安装时间及 app 的 version code 生成,也就是说当用户打开 Flutter 页面后这个值就是固定的,如果有任何修改引擎会默认有变化,删除现有 app_flutter 的包,重新解压
上面是对Flutter程序加载的分析,最终Flutter页面显示是需要呈现在原生组件Flutter View中的,这个组件会和底层Flutter Native View 进行绑定,并最终运行上面说到的data分区的Dart代码来渲染UI。如果使用的是Flutter Activity,则默认Flutter View是全屏显示,如需要定制页面,需要自己设计Activity。
了解了这些,其实热修复方案已经呼之欲出,替换原有解压后的app_flutter包,杀进程,然后重新加载Flutter页面即可。这里我们可以做个简单的实验:采用adb命令push一些修改过的并编译的dart代码到app_flutter目录:
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app包名 /app_flutter
上面这个实验,验证了方案基本是可行的,但这里只是简单替换,实际使用中替换还是有很多问题的。那 Google 官方是如何设计的呢?
Flutter SDK 1.2.1中,Google提供了ResourceUpdater,用来做包的检查和下载解压。升级步骤如下:
从逻辑上来看,只有在页面 onResume 或者 App 重新开启的时候会下载升级包,整体下载是通过 http 请求完成的,整体实现代码大家可以参考 ResourceUpdater 中 DownloadTask 的实现部分,这里就不细说了。
当然在检查到有升级包时,会对升级包的一些配置做校验,主要是 manifest.json 文件,里面会包含 buildNumber/baselineChecksum 字段,同时也会对"isolate_snapshot_data", “isolate_snapshot_instr”, "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等文件做 CRC32 校验。
升级后的版本时间戳是从配置的 manifest.json 文件中读取 patchNumber 和文件下载时间确定的,完成文件覆盖后会重新生成。
文章上部分介绍了怎么打开升级patch的功能,因升级涉及到服务端,那Google是怎么做到关联到服务器的呢?其实原理比较简单,需要配置客户端的manifest文件的meta属性,增加PatchServerURL,也就是我们服务的地址,以及下载模式PatchDownloadMode和加载模式PatchInstallMode,默认是ON_NEXT_RESTART(下次初始化时)
JDFlutter的整体实现原理,其实和Google是一样的,目前来看不修改引擎的前提下,只有这种方案最简单,但是我们没有使用Google的这套升级架构,默认关闭了patch功能,并框架之外实现了替换包和加载的逻辑,优点是整体兼容性更强、更灵活。1、服务端根据客户端的唯一标识支持了白名单和灰度下发升级包;2、优化下载和替换流程。Flutter的升级包一般有4-5M,而且从网络端获取,失败率较高,替换过程又涉及到文件操作,操作不当容易产生UI阻塞或者包异常。接入JDFlutter的客户端下载包后,并不会直接替换文件,而是修改名称后解压到app_flutter目录,等待业务页面重新打开或者重新初始化时再修改成Flutter标准名称的文件。这种操作不存在性能问题,另外会把旧版的文件备份,以便回滚代码;3、同时并发运行的Flutter页面较多,需避免因为升级出现一些中间状态,使得业务或者页面无法打开的情况;4、升级失败或者下载后业务包有问题,出现无法加载的情况或者文件丢失的情况可以控制回滚代码;5、线上出现大量异常后,可以指定对应的Flutter业务执行降级策略,让该业务迅速降级到H5页面。
未来,JDFlutter会继续在热修复方面进行探索和验证,以满足京东业务的快速发展需要。而针对目前的方案,我们思考了如下的优化点:Flutter业务包差量升级:现有的升级模式都是全量包覆盖,即使压缩后升级包还是很大,影响升级成功率及用户流量,后续会采用一些diff工具,对比生成差量的patch,通过服务端下发后,在客户端合并成完整包,但升级次数较多后会导致最终版本碎片化,需要做好版本之前的维护关系,难度较大。
升级后及时更新页面:现有方案(包括标准google升级方案)没有办法做到下载业务包或者替换业务包后及时刷新页面,需要restart进程后重新开启才能刷新页面。未来我们会优化引擎,通过释放底层资源并重新加载,来完成随时刷新页面的功能。
Google Flutter是非常出色的跨端开发技术,现在已经取得了长足的发展。社区生态和框架成熟度也正在快速追赶RN。相信不久的将来,Flutter+RN一定会成为跨端开发平台的绝代双骄。
原创:京东云技术新知
原文链接:https://www.cnblogs.com/jdclouddeveloper/p/11691543.html