试题编号: 201604-3
试题名称: 路径解析
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
在操作系统中,数据通常以文件的形式存储在文件系统中。文件系统一般采用层次化的组织形式,由目录(或者文件夹)和文件构成,形成一棵树的形状。文件有内容,用于存储数据。目录是容器,可包含文件或其他目录。同一个目录下的所有文件和目录的名字各不相同,不同目录下可以有名字相同的文件或目录。
为了指定文件系统中的某个文件,需要用路径来定位。在类 Unix 系统(Linux、Max OS X、FreeBSD等)中,路径由若干部分构成,每个部分是一个目录或者文件的名字,相邻两个部分之间用 / 符号分隔。
有一个特殊的目录被称为根目录,是整个文件系统形成的这棵树的根节点,用一个单独的 / 符号表示。在操作系统中,有当前目录的概念,表示用户目前正在工作的目录。根据出发点可以把路径分为两类:
绝对路径:以 / 符号开头,表示从根目录开始构建的路径。
相对路径:不以 / 符号开头,表示从当前目录开始构建的路径。
例如,有一个文件系统的结构如下图所示。在这个文件系统中,有根目录 / 和其他普通目录 d1、d2、d3、d4,以及文件 f1、f2、f3、f1、f4。其中,两个 f1 是同名文件,但在不同的目录下。
对于 d4 目录下的 f1 文件,可以用绝对路径 /d2/d4/f1 来指定。如果当前目录是 /d2/d3,这个文件也可以用相对路径 …/d4/f1 来指定,这里 … 表示上一级目录(注意,根目录的上一级目录是它本身)。还有 . 表示本目录,例如 /d1/./f1 指定的就是 /d1/f1。注意,如果有多个连续的 / 出现,其效果等同于一个 /,例如 /d1///f1 指定的也是 /d1/f1。
本题会给出一些路径,要求对于每个路径,给出正规化以后的形式。一个路径经过正规化操作后,其指定的文件不变,但是会变成一个不包含 . 和 … 的绝对路径,且不包含连续多个 / 符号。如果一个路径以 / 结尾,那么它代表的一定是一个目录,正规化操作要去掉结尾的 /。若这个路径代表根目录,则正规化操作的结果是 /。若路径为空字符串,则正规化操作的结果是当前目录。
输入格式
第一行包含一个整数 P,表示需要进行正规化操作的路径个数。
第二行包含一个字符串,表示当前目录。
以下 P 行,每行包含一个字符串,表示需要进行正规化操作的路径。
输出格式
共 P 行,每行一个字符串,表示经过正规化操作后的路径,顺序与输入对应。
样例输入
7
/d2/d3
/d2/d4/f1
…/d4/f1
/d1/./f1
/d1///f1
/d1/
///
/d1/…/…/d2
样例输出
/d2/d4/f1
/d2/d4/f1
/d1/f1
/d1/f1
/d1
/
/d2
评测用例规模与约定
1 ≤ P ≤ 10。
文件和目录的名字只包含大小写字母、数字和小数点 .、减号 - 以及下划线 _。
不会有文件或目录的名字是 . 或 … ,它们具有题目描述中给出的特殊含义。
输入的所有路径每个长度不超过 1000 个字符。
输入的当前目录保证是一个经过正规化操作后的路径。
对于前 30% 的测试用例,需要正规化的路径的组成部分不包含 . 和 … 。
对于前 60% 的测试用例,需要正规化的路径都是绝对路径。
p=int(input())
now=[ i for i in input().split('/') if i]#输入当前路径,用/作为分隔符,if i是为了去除空值
for i in range(p):#输入需要格式化的路径
road=[]#存储格式化之后的路径
s=input()#输入需要格式化的路径
if s=='':#如果是空返回当前路径
road.extend(now)#.extend()方法将列表写入
elif s[0]=='/':#如果是绝对路径
road.extend([ i for i in s.split('/') if i])
else:#如果是相对路径,先把当前路径加上
road.extend(now)
road.extend([ i for i in s.split('/') if i])
lenth=len(road)
index=0
while index<lenth:#从头开始遍历,一直到倒数第二个
if road[index]=='.':#如果是一个点表示的是当前路径
road.pop(index)#直接删除.即可。
lenth-=1
elif road[index]=='..':#如果是两个点返回的是上一级目录
road.pop(index)
if index==0:
lenth-=1
else:
index-=1
road.pop(index)#删掉..前面那个元素
lenth-=2#长度减二
else:
index+=1#遍历下一个元素
print('/'+'/'.join(road))#用/连接
试题编号: 201609-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
< action> < arg1> < arg2 > …
其中< action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon < position> < attack> < health>:当前玩家在位置< position>召唤一个生命值为< health>、攻击力为< attack>的随从。其中< position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack < attacker> < defender >:当前玩家的角色< attacker>攻击对方的角色 < defender>。< attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,< defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
n=int(input())
endnum=1#开关
a_attack=[]#存先手玩家攻击力
a_health=[]#存先手玩家生命值
b_attack=[]#存后手玩家攻击力
b_health=[]#存后手玩家生命值
a=30#先手玩家英雄初始生命值
b=30
for i in range(n):
s=input().split()
if endnum: #先手玩家
if s[0]=='summon':#召唤随从
index=int(s[1])-1#编号从1开始,列表位序从0开始,所以-1
a_attack.insert(index,int(s[2]))#插入
a_health.insert(index,int(s[3]))
elif s[0]=='attack':#随从攻击
a_index=int(s[1])-1
b_index=int(s[2])-1
if b_index==-1:#随从都死完了,开始扣英雄血量
b-=a_attack[a_index]
if b<=0:#英雄死
break
else:#扣随从血量
b_health[b_index]-=a_attack[a_index]
a_health[a_index]-=b_attack[b_index]
if a_health[a_index]<=0:#发起攻击的随从死了
a_health.pop(a_index)
a_attack.pop(a_index)
if b_health[b_index]<=0:#被攻击的随从死了
b_health.pop(b_index)
b_attack.pop(b_index)
else:#end
endnum=0#轮到后手玩家
else: #后手玩家,同理可得
if s[0]=='summon':
index=int(s[1])-1
b_attack.insert(index,int(s[2]))
b_health.insert(index,int(s[3]))
elif s[0]=='attack':
b_index=int(s[1])-1
a_index=int(s[2])-1
if a_index==-1:
a-=b_attack[b_index]
if a<=0:
break
else:
b_health[b_index]-=a_attack[a_index]
a_health[a_index]-=b_attack[b_index]
if b_health[b_index]<=0:
b_health.pop(b_index)
b_attack.pop(b_index)
if a_health[a_index]<=0:
a_health.pop(a_index)
a_attack.pop(a_index)
else:#end
endnum=1#轮到先手玩家
if a>0 and b<=0:#先手玩家获胜
print(1)#输出1
elif a<=0 and b>0:#后手玩家获胜
print(-1)#输出-1
else:#平手
print(0)
print(a)#输出先手英雄生命值
print(len(a_health),' '.join(map(str,a_health)))#先手英雄活着的随从数量和生命值
print(b)#输出后手英雄生命值
print(len(b_health),' '.join(map(str,b_health)))#先手英雄活着的随从数量和生命值