第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸

致谢

感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。

问题描述

网友提出要做一个基于osgearth的导弹按轨迹飞行的程序,并放置一些地面站。我准备基于最新的oe版本3.1,分几个步骤把这个功能给做出来。节号命名为18.1, 18.2以示连贯。oe当前最新版本是3.1,说老实话不是很稳定。其提供的效果图如下:


image.png

本节资源

本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹:

注意:务必使用浏览器打开:
链接:https://pan.baidu.com/s/13gwJLwo_LbRnN3Bl2NXXXw
提取码:xrf5

本节功能

1.演示导弹击中小房子爆炸功能。场景开始后,导弹有30秒的飞行时间,30秒过后认为击中目标,导弹也爆,房子也爆。

image.png

2.要注意的是,导弹是不是击中了目标,在现实中,三维程序是不能判定的。也就是凡涉及真实世界里的行为,三维世界一般都给不出准确答案,需要仿真程序给出答案,而三维只能做为真实世界或仿真部分的直观的展示。

具体实现

爆炸效果:采用轮播图片的方法,在image文件夹中,有很多的图片,挨个播放它。要创建一个轮播图片非常简单,只需要用到osg::ImageSequence这个类就可以了,它的重要方法如下:

有个imageSequence->addImage(image.get());方法,可以不停的加图片。
有个imageSequence->setLength(double(maxNum) * (1.0 / 30.0));用来控制播放的速度
有个imageSequence->setLoopingMode(osg::ImageStream::LOOPING);方法用来控制是不是循环播放。

剩下的就是把ImageSequence当普通image开个面,往纹理上一贴就可以了。

为了让这个面一直对着屏幕,我们要使用Billboard类:

    osg::Billboard* center = new osg::Billboard();
    center->setMode(osg::Billboard::POINT_ROT_EYE);

为了让这个爆炸透明的边缘不至于遮档住其它物体,则不让其写入深度缓存:

    osg::Depth* dp = new osg::Depth();
    dp->setWriteMask(false);
    center->getOrCreateStateSet()->setAttribute(dp, osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::PROTECTED | osg::StateAttribute::OVERRIDE);

判断爆炸时机:我们在创建导弹、房子这些物体的时候,每个都给它绑一个爆炸的结点,只是隐藏掉。等爆炸的时机一到,就把这个爆炸的结点给显示,把房子导弹给隐藏。它的结点结构是这样的:

房子根->addChild(爆炸父)->addChild(爆炸)
房子根->addChild(房子父)->addChild(房子)

为什么爆炸和房子上层要加个父呢,原因是隐藏的我采用的方法是使用NodeVisitor,然后找到其名字,比如叫爆炸,然后setNodeMask(0)。但是NodeVisitor无法遍历NodeMask=0的结点,因此在上面加一层结点来用NodeVisitor做判断。比如默认情况下nodemask=0,爆炸是隐藏的。此时要把它显示出来使用NodeVisitor来遍历,则就不会再遍历到它的,因为它已经隐藏了,只能找到其父,让其显示。

时机的判断这里直接判断动画是不是走完了,一个Node可以add多个UpdateCallback,第一个可以通过getUpdatecallback获得,后面的都在getUpdatecallback->getNestUpdatecallback里放着。我们新增了一个updatecallback用来判断是不是走完了,逻辑很简单,判断当前动画走了多长时间,和总时间比一下,大于总时间,则认为走完了,就爆。逻辑是这样的:

            if (apc->getAnimationPath()->getPeriod() <= (apc->getAnimationTime() + 0.0001))
            {
                //推演结束,导弹消失,爆炸要爆
                FindNodeVisitor fnv;
                fnv._showName = "Explosion";
                fnv._hideName = "BaseMode";
                node->accept(fnv);

                //蓝方的房子也要隐藏
                _lanFang->accept(fnv);
            }

最后放一个恒歌科技做的碉炸天的爆炸效果吧:


image.png

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