UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃

UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃_第1张图片

假如0~1,floor为0,abs为0,Saturate为0,1-x为1,很好

假如1~2,floor为1,abs为1,Saturate为1,1-x为0,很好

假如2~3,floor为2,abs为2,Saturate为1,1-x为0,很好

假如-1~0,floor为-1,abs为1,Saturate为1,1-x为0,很好

以此类推

应用:UV上,只要0~1之间的,不用平铺的

例如:

UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃_第2张图片

假如只想要左上角的

UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃_第3张图片

然后又搞到中间

UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃_第4张图片

然后加上根据相机位置改变uv位置

UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃_第5张图片

这样就可以做一个很好玩的一个玩意儿


UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃_第6张图片

这种可以用来做镜子的效果

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图片根据Mesh的虚拟深度uv偏移


UE 材质,如何只取0~1之间的值,其余值抛弃_第8张图片

现在看这个UE图标像在模型内部一样

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