2019-10-15


运算符分类:

    1.算数运算符

    2.赋值运算符

    3.比较运算符|关系运算符

    4.逻辑运算符

    5.条件运算符

    6.位运算符

操作数: 运算符左右两边的数

表达式: 运算符连接操作数整体叫做表达式

语句: 分号代表语句的结束

单目|一元运算符: 操作数为1个  +号  ++ -

双目|二元运算符: 操作数为2个  + - * /

三目|三元运算符: 条件运算符

1.算数运算符:

+    正号(可省略) 加法运算

字符串的连接符

如果+左右两边有字符串的出现"",+就是作为字符串的连接符使用,把两边的内容拼接成为一整个字符串使用

-  负号  减法运算

*   乘法

/    除法

% 模以  取模  求余数

如果第一个操作数小于第二个操作数,结果就为第一个操作数

++ --

++ 自增  a++ ==> a=a+1;

-- 自减  a-- ==> a=a-1;

分析:

++,--操作自己

++放在操作数的前面还是后面,都是自身+1

--放在操作数的前面还是后面,都是自身-1

++,--操作别人

++--放在操作数的前面,先自身+1|-1,再去参与运算

++--放在操作数的后面,先去参与运算,在自身+1-1

2.基础赋值运算符

=  是java中唯一一个自右向左运算的符号

  优先级最低

扩展赋值运算符(算数运算符+基础赋值运算符)

+=  a+=b; ==> a=a+b;

-=

*= a*=b; ==> a=a*b;

/=

%=

推荐使用扩展赋值运算符

优点:执行效率高

缺点:不直观

3.关系运算符|比较运算符

> < >= <=

byte  short int long float double char

==  !=

基本数据类型,引用数据类型

关系运算符最终得到的结果 boolean类型的结果

4.java中的逻辑运算符

&  与

一个false就是false,两个都为true,才为true

|  或

一个为true就是true,两个都为false,才是false

!  非

取反  !true->false  !false->true

^  亦或

相同为false,不同为true

短路: 如果第一个操作数就能够决定最终的结果,第二个操作数位置不执行

&& 短路与

|| 短路或

推荐使用短路内容

所有的逻辑运算符的操作数都为值为boolean类型的表达式

5.java中的条件运算符

条件表达式 ? 值1 : 值2;

条件表达式:值为boolean类型的表达式

执行流程:

1.条件表达式 ,最终会得到一个boolean结果

2.如果结果为true,整个条件表达式最终的结果为值1

3.如果结果为flase,最终结果为值2

条件运算符最终肯定会得到一个结果

5.java中的位运算符 (了解)

先把操作数转为二进制,根据运算符的逻辑进行操作,最终得到的结果再转为十进制

& : 同一位置的两个数,如果一个为0就是0,两个都为1才是1

| : 同一位置的两个数,如果一个为1就是1,两个都为0才是0

^ : 同一位置的两个数,相同为0,不同为1

位移运算符

<< 左移 第一个操作数转为2进制,第二个操作数是移动位数 ,向左移动指定的位数,空位补零

8<<2  1000左移2位  1000 00 -> 转为十进制 32

>> 右移 第一个操作数转为2进制,第二个操作数是移动位数 ,向右移动指定的位数,想象数据的右边有一条分水线,右侧的内容砍掉,只保留左侧的数据,转为十进制

8>>2  1000 右移2位  10->转为十进制  2

右移相当于/2    8>>3  8/2^3

左移相当于*2 8<<3  8*2^3

位运算符比直接使用* /效率高

运算符的优先级:

(),.优先级是最高的

单目乘除位关系,逻辑三目后赋值

6.java中的Scanner:

注意:不要让你的类名与java中已有的类名一致

基本数据类型:

int a=5;

引用数据类型:

引用数据类型 变量名|引用 = new 引用数据类型();

使用功能:

变量名|引用.功能名字();

Scanner : 接收键盘输入的内容

1.导包  import 导入 + 权限命名(报名+类名);

位置: 类的上面导包

2.创建这个类型的引用

Scanner sc=new Scanner(System.in);

3.使用功能:

引用.功能名字();

                sc.nextInt();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                sc.nextLong();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                sc.nextByte();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                sc.nextShort();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                sc.nextFloat();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                sc.nextDouble();  接收用户键盘输入的整数类型的数据

                sc.next()  从有效字符开始接收,空格不算,接收用户输入的字符串内容,知道遇到空格,tab,就接收不到数据,但是功能没有停止,遇到enter功能结束

                sc.nextLine() 接收一整行的数据

从第一个字符开始接收,知道遇到enter结束

系列next功能不能接收enter,遇到enter结束,nextLine可以接收enter

4.关闭

引用.close()

关闭了之后就不能再次使用,就算是重新打开也不好用

7.java中的Random:

产生随机数

1.导包  import java.util.Random;

2.创建类型的引用 Random ran=new Random();

3.使用功能:

引用.nextInt();  产生一个int范围内的随机整数

引用.nextInt(整数n);  产生一个 [0,n) 随机整数

[0,max) ran.nextInt(max);

[0,max]  ran.nextInt(max+1);

[min,max] ran.nextInt(max-min+1)+min;

[min,max) ran.nextInt(max-min)+min;

引用.nextDouble() [0.0,1.0)之间的随机小数

8.java中的switch语句

定值判断  switch

区间判断  if

能用switch肯定能用if,能用if的不一定能用switch

switch(表达式){

    case 值1 :

        语句体1;

        break;

    case 值2:

        语句体2;

        break;

    case 值3:

        语句体3;

        break;

        ......

        default:

以上值都不满足,执行default中的内容

        break;

}

表达式: 只能为byte,short,int,char,字符串(1.7),枚举(1.5)

一般使用变量

case: case后的定值与表达式的结果进行判断是否相等,对应执行不同的语句体

break: 结束switch语句,如果没有break,会发生case穿透,从现在执行完的语句体开始,如果没有break,下面的case无论是否相等,都会执行对应的语句体,直到遇到下一个break或者switch语句的结束而结束

default: 接盘侠,相当于else,以上值都不满足,执行default中的内容

可写可不写,default位置可以改变

执行流程:

1.计算表达式

2.那值与case后的值比较是否相等,如果相等就执行对应的语句体,如果不相等就向下继续比较

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