Android开发基础知识及小游戏

学习目的

首次进入Android阶段的学习,首先需要我们掌握Activity(界面),程序的生命周期,界面启动,界面布局、控件

相关技术、及其使用

1、Activity:
管理一个界面从创建到运行结束的整个过程/生命周期

2、生命周期:
(1)配制界面:onCreate方法
(2)启动界面:OnStart方法
(3)重新启动:OnRestart方法
(4)唤醒界面:OnResume方法
(5)暂停界面:OnPause 方法
(6)销毁界面:OnDestroy方法
这些方法都是继承于AppCompatActivity里面的方法 。

3、使用两种方式界面布局:xml配制(默认一个Activity对应一个xml配置文件)和使用Java代码创建
命名特点 :activity_界面功能.xml
xml配置文件就是一个容器,容器里面可以放很多的UI控件

4、布局:
(1)约束布局 ConstraintLayout
(2)线性布局 LinearLayout 垂直,水平,不能重叠
(3)相对布局 RelativeLayout
(4)帧布局 FrameLayout 允许重叠
(5)表格布局 TableLayout / GridLayout 多行多列
(6)绝对布局 AbsoluteLayout

另外用代码来布局:

{



        /*
            通过代码来布局界面
             1、找到一个容器 xxlayout

         */
        FrameLayout container = findViewById(R.id.fl_main);

        //2、设置当前这个界面的内容视图为这个容器
        setContentView(container);

        //3、创建一个子视图
        // 创建ImageView 显示一张图片
        ImageView bgImagView = new ImageView(this);
        //设置属性
        // bgImagView.setImageBitmap();//bitmap 显示一张图片
        bgImagView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
        //添加到容器里面
        container.addView(bgImagView,container.getWidth(),container.getHeight());


    }

5、控件:
控件就是一个视图,而能够看到的都是视图。
系统自带控件: TextView、 EditText Button 、ListView 、RecycleView、 ScrollView(左右滚动) 、ViewPager、 ProgressBar(进度条) 、Switch(开关)、ImageView(视图)
同时,还能自定义控件,可以在已有控件基础上加上一些功能(继承)
子视图 / 父视图:将一个控件添加到一个容器中,控件就是这个容器的子视图,容器就是父视图
控件的尺寸:
(1)match_parent 和父视图一样大
(2)wrap_content 包裹内容 和控件的内容一样大
(3)具体尺寸 20dp

6、xml和Java代码实现控件的选择:
(1)如果添加的控件是静态的(变化的东西不多)选择xml配置文件(Android通常情况下使用)
(2)如果需要灵活的操作这个控件 选择代码创建

7、使用代码编写一个小程序(撕衣服)
(1)首先,将图片视图通过xml配置文件添加到UI界面
(2)在MainActivity里面进行功能的实现
1.配制界面

//配制界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

2.使用findViewById找到容器里面的图片

//找到容器里面的图片视图控件findViewByID
        final ImageView forground = findViewById(R.id.iv_forground);

3.将需要的图片(Bitmap)读取出来,BitmapFactory得到原图
decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
getResource 获取工程的资源
R.drawable 访问资源路径下 drawable里面的文件

 final Bitmap orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);

4.对着张图片进行操作(撕衣服)

//操作这张图片  用透明色去替换某个位置的颜色
        // 不能操作原图 只能copy一份
        //orgBitmap.setPixel(240,400,Color.WHITE);
        //创建一个和原始图片相同环境的空位图
        final Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());

        //创建一个Canvas (画布)—现实中的画板
        final Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);

        //创建一个画笔
        final Paint paint = new Paint();

        //创建一个矩阵
        Matrix matrix = new Matrix();
//画一幅图
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);

        //显示图片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);

5.给图片添加touch事件,当触摸事件发生时 系统就会将这个事件接收并回调给这个事件

forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                //获取当前事件
                int action = event.getAction();

                //判断状态
                if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    //获取触摸点的坐标
                    float x = event.getX();
                    float y = event.getY();

                    //替换 x, y
                    for(int i = -8; i < 8; i++) {
                        for(int j = -8 ; j < 8; j++) {
                            copyBitmap.setPixel((int) x+i, (int) y+j, Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                   // canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);
                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
 });
        

PS

今天终于进入了期待已久的Android开发阶段,虽然今天一下子接触到的东西有点多,但是还是能够听得懂,不像之前学Java的时候,听课一直保持这懵逼状态,或许是Java知识比较抽象吧,但是今天感觉挺好的。虽然还不怎么会。

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