目录
1.队列的概念及结构
2.队列的实现
3.队列的相关实现函数与源代码
3.1初始化队列
3.2 队尾入队列
3.3 队头出队列
3.4获取队列头部元素
3.5 获取队列队尾元素
3.6 获取队列中有效元素个数
3.7检测队列是否为空
3.8销毁队列
4.环形队列
4.1环形队列概念
4.2实现环形队列
4.2.1.实现环形队列的前期准备:相关结构体
4.2.2.创建环形队列,设置队列长度为 k
4.2.3. 实现循环队列判空函数和判满函数
4.2.5.插入和删除元素
4.2.6.从队首和队尾获取元素
4.3环形队列完整代码
在最后
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
对其使用的结构体的定义:
typedef int QDataType;
//用单链表实现队列
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
通过队头队尾front、rear这两个指针来访问队列,执行队列的基本操作。
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->front =q->rear= NULL;
}
分两种情况队列为空和队列不为空。
在创建新节点的时候直接把新节点的next初始化为空,后续链接就不用重新把尾结点置为空
QNode* AddNode(QDataType data)
{
QNode* p = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (p == NULL)
{
perror("malloc error\n");
exit(-1);
}
p->data = data;
p->next = NULL;//直接把新节点的next初始化为空,后续链接就不用重新把尾结点置为空
return p;
}
//从队尾添加数据
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
//情况1.如果是空队列
if (q->front == NULL)
{
q->front = q->rear = AddNode(data);
}
//情况2.队列不为空
else
{
QNode* tail = AddNode(data);
q->rear->next = tail;
q->rear = tail;
}
}
删除掉队头的数据
请注意如果队列中只有一个元素时,需要进行判断。
释放这个节点之后把指向队列的头尾指针都置为空,否则只是单纯的q->front=q->front->next,q->rear不变的话,就会造成q->rear指向一个已经释放的节点的情况,会造成野指针的问题。
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
//如果删除的是最后一个
if (q->front->next == NULL)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
QNode* head = q->front;
q->front = q->front->next;
free(head);
head = NULL;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
遍历整个队列计算长度。
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
int i = 0;
QNode* head = q->front;
while (head)
{
i++;
head = head->next;
}
return i;
}
也可以直接在一开始定义的时候直接把结构体改为:
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
int size;
}Queue;
在之后的入队列出队列的时候都进行相应的++或者--
如果为空返回非零结果,如果非空返回0
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front == NULL;
}
记得销毁队列时,把队列的节点全部释放之后,记得在最后把指向队列的前后指针置为空。
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* head = q->front;
QNode* next = NULL;
while (head)
{
next = head->next;
free(head);
head=next;
}
q->front = q->rear = NULL;//销毁队列之后记得把头尾指针置为空
}
环形队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
环形队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。如果使用数组实现,注意数组下标访问越界问题。
以下用数组实现环形队列:
以力扣622.设计循环队列为例:
622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/在这个题目中我们一共要实现有关环形队列的七个函数:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
在这个结构体中需要定义指向环形队列起始位置的指针、头尾下标以及申请的实际空间的大小。
typedef int QueueDataType;
typedef struct {
QueueDataType* a;//指向队列的指针
QueueDataType front;//头尾下标
QueueDataType tail;
int size;//申请的实际空间大小
} MyCircularQueue;
typedef int QueueDataType;
typedef struct {
QueueDataType* a;//指向队列的指针
QueueDataType front;//头尾下标
QueueDataType tail;
int size;//申请的实际空间大小
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* point=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//QueueDataType*
point->a=(QueueDataType*)malloc(sizeof(QueueDataType)*(k+1));//多申请一个空余空间方便判空和满
point->front=point->tail=0;//头尾下标都为0
point->size=k+1;
return point;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail==obj->front;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail+1)%obj->size==obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
//先判断是否非满
if(myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
//向tail插入数据然后tail++
obj->a[obj->tail]=value;
//小心tail越界问题
obj->tail++;
obj->tail=obj->tail%obj->size;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->front=(obj->front+1)%obj->size;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
//注意obj->tail始终在队列元素的下一个坐标,所以打印最后一个坐标要--
return obj->a[(obj->tail-1+obj->size)%obj->size];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
obj=NULL;
}
好久不见,这里是媛仔~马上开学了,最近不知道为什么就开始摆烂了,好久也没有更新博客了T-T,把这篇博客当中重新开始吧!!加油加油!!
希望这篇博客对你能够有所帮助,也希望大家可以和媛仔多多交流,谢谢大家!(最后的这个表情包是媛仔自己做的哦,祝你天天开心 ^-^