OC对象(三)-- isa结构分析

OC对象(一)-- alloc和init底层到底在干嘛
OC对象(二)-- 内存对齐和calloc中的16字节对齐
OC对象(三)-- isa结构分析

开场白

本文主要讲解isa结构和isa的赋值过程

1、isa

实例对象在内存中首地址就是isa,其实就是用来表示对象的类是谁。

DZPerson *obj = [[DZPerson alloc] init];
obj.name = @"DZ";
NSLog(@"%@", obj.name);

通过lldb打印obj的内存情况:

通过调试,po一下obj首地址中的第一个值是DZPerson。说明isa中存储着实例对象对应的归宿类。

2、isa结构


通过objc源码查看isa是一个union位域的形式,源码如下:

union isa_t {
    isa_t() { }
    isa_t(uintptr_t value) : bits(value) { }

    Class cls;
    uintptr_t bits;
#if defined(ISA_BITFIELD) //ISA_BITFIELD存在
    struct {
        ISA_BITFIELD;  // defined in isa.h
    };
#endif
};

条件编译命令中的ISA_BITFIELD是存在的,所以后面的代码是会被编译进去的。接下来看看ISA_BITFIELD是如何定义的

# if __arm64__
#   define ISA_MASK        0x0000000ffffffff8ULL
#   define ISA_MAGIC_MASK  0x000003f000000001ULL
#   define ISA_MAGIC_VALUE 0x000001a000000001ULL
#   define ISA_BITFIELD                                                      \
      uintptr_t nonpointer        : 1;                                       \
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                       \
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                       \
      uintptr_t shiftcls          : 33; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000*/ \
      uintptr_t magic             : 6;                                       \
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                       \
      uintptr_t deallocating      : 1;                                       \
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                       \
      uintptr_t extra_rc          : 19
#   define RC_ONE   (1ULL<<45)
#   define RC_HALF  (1ULL<<18)

# elif __x86_64__
#   define ISA_MASK        0x00007ffffffffff8ULL
#   define ISA_MAGIC_MASK  0x001f800000000001ULL
#   define ISA_MAGIC_VALUE 0x001d800000000001ULL
#   define ISA_BITFIELD                                                        \
      uintptr_t nonpointer        : 1;                                         \
      uintptr_t has_assoc         : 1;                                         \
      uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;                                         \
      uintptr_t shiftcls          : 44; /*MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x7fffffe00000*/ \
      uintptr_t magic             : 6;                                         \
      uintptr_t weakly_referenced : 1;                                         \
      uintptr_t deallocating      : 1;                                         \
      uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;                                         \
      uintptr_t extra_rc          : 8
#   define RC_ONE   (1ULL<<56)
#   define RC_HALF  (1ULL<<7)
  • 这里使用条件编译命令区分__arm64__代表iOS。__x86_64__代表MAC
  • ISA_MASK:掩码,用于直接获取isa中类信息的。也就是通过掩码可以直接得到shiftcls
  • nonpointer:表示是否对isa指针开启指针优化
    • 0:isa就是一个指针
    • 1:isa不只是一个简单的指针,里面还包含了类信息,引用计数等等信息。通常自定义的类实例对象都是这个类型。
  • has_assoc:是否有关联对象
  • has_cxx_dtor:是否有c++或Objc析构器
  • shiftcls:存储类指针的值。注意iOS和Mac中占用的位数不一样
  • magic:⽤于调试器判断当前对象是真的对象还是没有初始化的空间
  • weakly_referenced:对象有没有被若引用
  • deallocating:对象是否正在释放中
  • has_sidetable_rc:是否有引用计数散列表
  • extra_rc:提供给引用计数使用的。

扩展 - union位域

union位域可以节省内存空间的开辟,举个例子:
定义一个DZPeront类,里面含有四个属性,分别代表走路的四个方向

@interface DZPerson : NSObject
@property (assign, nonatomic) BOOL front;
@property (assign, nonatomic) BOOL back;
@property (assign, nonatomic) BOOL left;
@property (assign, nonatomic) BOOL right;
@end

这四个属性都是BOOL类型,一个BOOL类型占用1个字节。因此需要内存开辟4字节的空间。BOOL类型其实就是两种值YES or NO,对应的二进制是0000 0001 or 0000 0000,如图:

如果把前面的几位利用上,就可以达到减少内存占用。使用union位域就可以实现这个目的。

union {
    char bits;
    struct{
        char front :1;
        char back :1;
        char left :1;
        char right :1;
    };
} _walkDirection;

联合体(union)中还包含了一个结构体(struct),这个结构体中的成员后面跟着的冒号和数字,数字就是代表占用的位数(语法要求,这个要死记硬背),这个就是位域
需要注意:

  • 案例中的数字“1”,代表占用1位。1位可以表达的两种情况:1和0。如果想表达“0-7”的值,那么就需要定义为“3”

  • 位域中成员定义的位是按从低到高的方式存储的

    nonuse nonuse nonuse nonuse right left back front
    0 0 0 0 1 1 1 1

上面的DZPerson可以修改成:

@interface DZPerson : NSObject{
    union {
        char bits;
        struct{
            char front :1;
            char back :1;
            char left :1;
            char right :1;
        };
    } _walkDirection;
}

- (void)setFront:(BOOL)isFront;
- (BOOL)isFront;

- (void)setBack:(BOOL)isBack;
- (BOOL)isBack;

@end

@implementation DZPerson

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _walkDirection.bits = 0b00000000;
    }
    return self;
}

- (void)setFront:(BOOL)isFront {
    if (isFront) {
        _walkDirection.bits |= kPersonWalkDirectionFrontMask;
    } else {
        _walkDirection.bits |= ~kPersonWalkDirectionFrontMask;
    }
}

- (BOOL)isFront {
    return _walkDirection.front;
}

- (void)setBack:(BOOL)isBack {
    _walkDirection.back = isBack;
}

- (BOOL)isBack {
    return _walkDirection.back;
}
@end

//调用
DZPerson *obj = [[DZPerson alloc] init];
[obj setFront:YES];
[obj setBack:YES];
NSLog(@"%@", obj.isFront ? @"YES": @"NO");

查看obj内存情况,如图:


此处内存中十六进制是0x3,因为调用代码设置的frontback,二进制表示:0b11

3、isa的赋值过程

实例alloc有重要的三步骤(不清楚的可以翻看之前的博客)

  1. 计算需要分类的空间大小:size = cls->instanceSize(extraBytes);
  2. calloc分配内存:obj = (id)calloc(1, size);
  3. 实例对象的初始化:obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);

此处主要聊聊第三部做了什么:

static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ...//省略不关心代码
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    ...//省略不关心代码    
    obj = (id)calloc(1, size);
    ...//省略不关心代码
    
    //核心入口,加星标记 
    obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    // 
    
    ...//省略不关心代码
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

⏬⏬⏬

inline void 
objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
{
    ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
    ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());

    initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
}

⏬⏬⏬

inline void 
objc_object::initIsa(Class cls, bool nonpointer, bool hasCxxDtor) 
{ 
    ASSERT(!isTaggedPointer()); 
    
    if (!nonpointer) {//传入参数是true,不会走这个分支
        ......
    } else {
        ASSERT(!DisableNonpointerIsa);
        ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());

        //核心入口 ‍‍
        isa_t newisa(0);
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
        ASSERT(cls->classArrayIndex() > 0);
        newisa.bits = ISA_INDEX_MAGIC_VALUE;
        newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
        newisa.indexcls = (uintptr_t)cls->classArrayIndex();
#else
        newisa.bits = ISA_MAGIC_VALUE;
        newisa.has_cxx_dtor = hasCxxDtor;
        newisa.shiftcls = (uintptr_t)cls >> 3;
#endif
        isa = newisa;
    }
}

核心研究的地方就是对isa中的位进行赋值,注意类的相关信息赋值在newisa.shiftcls位中。

扩展 - 获取isa中的类信息

runtime的api中提供了获取对象类方法object_getClass,接下来研究一下源码的实现:

Class object_getClass(id obj)
{
    if (obj) return obj->getIsa();
    else return Nil;
}

⏬⏬⏬

inline Class 
objc_object::getIsa() 
{
    if (fastpath(!isTaggedPointer())) return ISA();
    ......
    //省略无关代码
}

⏬⏬⏬

inline Class 
objc_object::ISA() 
{
    ASSERT(!isTaggedPointer()); 
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
    if (isa.nonpointer) {
        uintptr_t slot = isa.indexcls;
        return classForIndex((unsigned)slot);
    }
    return (Class)isa.bits;
#else
    //核心入口 ‍‍
    return (Class)(isa.bits & ISA_MASK);
#endif
}
  • 最后调用的是isa.bits & ISA_MASK,这一步获取的就是isa中shiftcls的值(ISA_MASK上面有讲过,是个宏,在不同操作系统定义的值也不同)。
  • 得到的值进行Class类型强转,这也是为什么我们在看相关源码中,isa都是定义成Class类型原因。

你可能感兴趣的:(OC对象(三)-- isa结构分析)