我与游戏的那些事3

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

我认为RPG游戏是众多游戏类型中的元老人物,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,后来经过长时间的发展到今天的大型多人在线游戏(MMO),其中的发展历程与我的路子有些形似。

小学五六年的纸上谈兵,初中三年的各种摸索,唯一的遗憾就是没有一个完整的成品产生,每次都会半途而废,开了新坑忘记老坑。最高的完成度也仅为百分之八十,现在想要补完也没了心力。

想要完成一款游戏都需要什么?

    1. 故事剧情

    2. 原画(角色等物体的行走图、人物立绘、技能光效、物品图标等等)

    3. 音乐音效

    4. 数据库

    5. 脚本

    6. 地图绘制

    7. 事件

咱们一项一项来,故事剧情方面包括两大块:世界观、剧情,我自己构思了世界观,剧情方面拉了一个好朋友帮我写(他挺感兴趣,除了需要催,甚至他姓崔);原画方面很是重要,但也是很无力的方面,我找了艺术班的朋友帮忙画人物立绘和表情甚至是CG,而光效和图标则是从各种地方扒拉(冒险岛ol的光效是一顶一的,怪不得4399那么多游戏搬用);音乐音效找了各种网站最终敲定为爱给网,确实是很良心的网站,qq登录就可以下载高清音乐音效;数据库方面则是设定各种物品的参数,平衡数值是个大问题,数值平衡师就是为解决这种问题而存在的职业;脚本方面一开始我是复制其他人的成品代码,但长久以来肯定不是办法,中途经历了学习、修改,到最后写一些简单的脚本;地图的绘制方面,因为我对画面的要求,地图会有好几层画布存在,比如阴影、细节、光照等,这都需要在PS中一点点画,当时自己的PS也是那是学的;而事件则是各种游戏互动,事件与事件的、事件与玩家的,它是游戏故事情节的演绎,此时你就化身为导演,安排演员们(事件)的言行举止。

总而言之,制作游戏的那几年是我学到东西(知识)最多的几年,也使我失去东西(健康)最多的几年,不后悔,很开心~

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