OC体积详解0005

云。抽烟。火。大气层。灰尘。体积用于在OctaneRender等3D引擎中创建诸如此类的效果。体积本质上描述了一个具有各种特征的盒子,可用于遮盖可与3D场景的其他元素进行交互的三维结果。体积可以照亮,投射和接收阴影,遮挡可见性等。可以使用分配给3D体积或该体积内的对象的简单噪声创建体积,也可以从模拟或仿真引擎(例如湍流,X粒子或Embergen)派生来创建火焰和烟雾以及其他大气效果。您可以使用体积来创建情绪,奇观,悬念,甚至是上帝的光芒穿过云层。
吸收和散射的重要性
从根本上讲,所有体积效果都至少使用吸收和散射的组合(对于火灾效果,将需要发射)。如您在下图中所看到的,HDR被放置为具有VDB云的场景背景,并且它也被用作照明模型。还添加了辛烷值日光以增强阳光效果。如您所见,散射和吸收几乎处于最大水平。这是由于密度设置和步长设置。这种质量的云将吸收最少的光,并且散射已散布到整个云中。


创建体积

生成

VDB

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