设计术语——色彩术语

颜色可以说是设计师可以使用的最强大的工具。强烈的调色板甚至可以将最基本的设计提升为特别的东西。另一方面,错误的颜色可能会关闭用户并将其发送到其他地方。

但色彩理论不仅仅是挑选漂亮的颜色。它既是一门艺术,也是一门科学。了解颜色如何被感知以及它如何影响用户行为背后的科学对于有效地使用它进行设计至关重要。


调色板(Color palette)

调色板是设计师在其作品中使用的颜色范围。最基本的调色板可能只包含两种颜色:通常是黑色和白色。但是设计师通常会根据他们想要从用户那里唤起的心情和情绪,将更多的颜色融入到他们的调色板中。


色彩理论(Color theory)

色彩理论包括设计师用来创建向用户传达正确信息的调色板的所有规则和指南。颜色对用户的心理和行为有着深远的影响。

色彩理论结合了人类光学能力、心理学、文化等方面的知识,以创建最有效的调色板。掌握色彩理论的设计师可以使用这些信息来创造更具吸引力的用户体验。


对比度(Contrast)

对比度 可以通过多种方式实现,颜色是最明显的方式之一。对比度是指构图中两个对象之间的差异。例如,黑色和白色具有高对比度。

对比度也是创建可访问设计的重要考虑因素。文本和背景颜色之间的对比度对于小文本应至少为 4.5:1,对于较大文本应至少为 3:1。


颜色渐变(Contrast)

颜色渐变是从一种颜色到另一种颜色(或在某些情况下在多种颜色之间)的逐渐混合。渐变通常用于增加设计的趣味性或增加按钮等元素的深度。

渐变可以发生在单一颜色内(例如浅绿色到森林绿色)或不同颜色之间(例如红色到黄色)。在过渡空间中,存在许多其他颜色。


RGB

RGB代表红-绿-蓝,是用于数字显示的色彩空间(称为加色系统,因为您将颜色添加在一起以创建白色)。混合不同数量的红、绿和蓝光使数字显示器能够产生超过 1600 万种人眼可见的颜色。


阴影(Shadow)

阴影是一种视觉效果,是一种模仿现实生活中三维物体相对于光源的阴影的视觉效果。在数字设计中,阴影给人一种深度的错觉,并使元素看起来从背景表面或其他周围元素升起。


CMYK

CMYK代表青色、品红色、黄色和Key(通常为黑色)。这些颜色是减色系统中的原色,常用于印刷材料。通过以不同的比例将这四种颜色加在一起,您几乎可以产生可见光谱中的任何颜色。

在 4 色打印中,“Key”通常是黑色的,但从技术上讲,它是为正在打印的图像提供最多细节的墨板。如果不使用黑色墨水,另一种颜色可以占据“关键”位置。


十六进制(HEX)

HEX 颜色代码通常用于 CSS 中来定义元素的颜色。它们是由 3 对数字组成的 6 位字母数字代码,前面有一个井号 (#)。这些对其中的每一个都定义了一种原色的值:红色、绿色和蓝色。每一对都从 0 到 255 的颜色值标度转换为可以由数字 0–9 和字母 A–F 组成的 base-16 代码

别担心,您不需要确切知道这些值是如何计算的——有很多工具可以为您将颜色转换为它们的 HEX 值。


色相(Hue)

色相 是指最纯粹的颜色形式(即完全饱和,没有添加白色、黑色或灰色)。它可以是红色、蓝色、绿色、黄色、洋红色等。它是一个技术上比颜色更准确的术语,颜色也可以指色调、浅色和阴影,但这两个术语在口语中经常互换使用。


不透明度(Opacity)

不透明度 是指颜色的透明程度。在完全不透明度下,颜色根本不透明。通过调整不透明度,您可以让背景显示出来,无论是另一种颜色还是图像。

当颜色在白色背景上的不透明度降低时,它会显得更亮。在黑色背景上,它会显得更暗。不透明度变化也可用于根据背景颜色创建渐变。


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