【CocosCreator3.x】坐标系使用心得

从触摸事件获取坐标的方法:

event.getLocation();

获取触摸点的世界坐标。

event.getUILocation();

获取触摸点相对于屏幕的世界坐标。

————————分割线————————

将触摸点坐标转化为节点myNode相对坐标的方法:

let touchWPos = event.getUILocation();

let myNodePos = myNode.getComponent(UITransform).convertToNodeSpaceAR(touchWPos);

将节点坐标转换为屏幕坐标的方法:

let camera = find("Canvas-Game/Camera").getComponent(Camera);

let wNodePos = myNode.worldPosition;

let screenPos = camera.worldToScreen(wNodePos);

—————————分割线———————————

注意1:如果将世界坐标再转化为世界坐标,将出问题。或者将节点坐标再向节点坐标转化,也是一样的。

你可能感兴趣的:(【CocosCreator3.x】坐标系使用心得)