为什么越来越多的设计师开始用云渲染来渲图?

为什么越来越多的设计师开始使用
云渲染
?小编认为可以从设计师以及云渲染平台自身这2个方向分析,下面一起阅读云渲染干货~

为什么越来越多的设计师开始用云渲染来渲图?_第1张图片

一.针对于设计师

1.出图多,电脑供不应求

绘图员制作完后需要渲染给甲方确认,甲方要求多的又着急的话边改图边渲染的效率不太高,这样让绘图员的工作增加了,这个时候渲染提交云平台是最好的选择

2.本地电脑配置不够

市场上越来越多的设计师,配置一台高配置的渲染电脑的话价格很贵,低配置的电脑很有可能一渲染就卡死,爆内存等情况,并且渲染还是只能同时渲一张图,更重要的是,很难做到边渲染边画图,这时候就是
云渲染平台的必要性了。

3.本地电脑花费的渲染时间太漫长了

随着互联网的时代,技术要求越来越高,3dmax软件以及我们常用的渲染器的不断更新,设计师对效果图的质量也越来越高,导致效果图的渲染时间变得更长了,动不动就需要渲染好几个小时也是正常的情况,而且渲染任务的时候还不能干其他是事情,严重影响工作效率。

另外这个也给大家说下哪几种情况下可以不必要的选择云渲染呢?

1.电脑配置还可以,渲染图量不大也不急着交图,完全可以选择自己的电脑慢慢渲,花点电费就能出图;

2.电脑配置不行了,渲图量不大也不急着交图,而且有预算充足可以换台配置好的电脑进行渲染;

3.工作室图量还可以基本不赶项目交期,不想上云可以直接买所谓的洋垃圾配置个渲染小集群,也能满足自己日常渲图的要求。

二.针对于
云渲染平台

1.云渲染速度快

很多时候甲方会催图,使用自己电脑渲染要几个小时,甲方又要马上要,这时就显得云渲染很重要了,因为云渲染平台机器多,可以选择多台机器多线程渲染,出图特别快。

2.云渲染能批量渲图

有时候渲染一整套图需要渲染的效果图很多,一张一张的渲效率低也很麻烦,用云渲染可以一次性提交批量多镜头渲染。云渲染的批量渲染与局部渲染只能逐个渲染相比,具有显著的多级渲染,大大提高了渲染效率。需要渲染的图片越多,云渲染平台批量渲染的优势就越大。

3.离线渲染

现在是互联网时代,电脑成了大部分人的必需品,除了日常的工作很多人都会用来空闲的时候娱乐,看视频,玩游戏等。要是在本机进行渲染效果图的话CPU占用率非常高,电脑也会做不了其他的事情,很容易卡死,但提交到云渲染平台后,本地电脑可以正常的使用,只需要在平台显示渲染完成后,点击下载结果就可以了。

为什么越来越多的设计师开始用云渲染来渲图?_第2张图片

云渲染平台优点是:

·高速传输引擎:renderbus渲染客户端内置世界领先的“镭速”传输引擎,除了能提供超高速传输速度,还能对传输过程中的是数据进行加密,保证数据安全。

·高性能存储:基于纯SSD固态硬盘的分布式存储拥有超高的io性能,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速。

·海量机器秒级调度:调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,除了能根据优先级进行调度之外,自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上。


云渲染其实就是花钱买效率,大部分设计师选择提交到云渲染都是因为本地配置带不动软件或者出图量大渲染不过来。然而市场上的渲染平台很多我们该如何选择?小编这里给大家推荐好用的“瑞云渲染"。

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