Unity内置的四种渲染管线简介

Unity的渲染管线(Rendering Pipeline)负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。

Unity 提供以下渲染管线(官方文档的介绍):

  • 内置渲染管线是 Unity 的默认渲染管线。这是通用的渲染管线,其自定义选项有限。
  • 通用渲染管线 (URP) 是一种可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。
  • 高清渲染管线 (HDRP) 是一种可编程渲染管线,可让您在高端平台上创建出色的高保真图形。
  • 可以使用 Unity 的可编程渲染管线 API 来创建自定义的可编程渲染管线 (SRP)。这个过程可以从头开始,也可以修改 URP 或 HDRP 来适应具体需求。

  1. 内置渲染管线(Built-In Render Pipeline):

    • 这是Unity最传统的渲染管线,适用于多数标准应用。
    • 提供了一系列预设的渲染设置和效果,但定制化程度有限。
    • 适合于那些不需要高度定制渲染过程的项目。
  2. 通用渲染管线(Universal Render Pipeline,简称URP):

    • 旨在提供更高的性能和可伸缩性,尤其适用于跨平台项目,包括移动设备。
    • 提供了较高的灵活性和可定制性,同时保持了较好的性能。
    • 替代了原有的轻量级渲染管线(Lightweight Render Pipeline,LWRP)。
  3. 高清渲染管线(High Definition Render Pipeline,简称HDRP):

    • 专为高端平台设计,提供了高级图形功能,如高质量的阴影、光照、材质和效果。
    • 适用于需要高度真实感渲染的项目,如高端PC和主机游戏、VR应用等。
    • 提供了广泛的视觉效果控制和定制选项。
  4. Scriptable Render Pipeline(SRP):

    • SRP是一种更灵活的渲染管线架构,允许开发者自定义和扩展渲染过程。
    • URP和HDRP都是基于SRP构建的。
    • 适用于需要高度定制渲染逻辑的高级用户。

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