1. react合成事件 SyntheticEvent
(React 17和老版本对比)
React 17 以前
React在原生的DOM事件上封装了一层,称为SyntheticEvent(合成事件)。所有事件都会冒泡到根节点 - document
上,然后进行后续处理。
- 优势1:兼容各类浏览器的Dom事件
- 优势2:事件池。
事件池中装满了SyntheticEvent对象,需要时池中取出使用,用完后再放回池中,这就意味着 SyntheticEvent对象可以被缓存且反复使用。目的是提高性能,减少创建不必要的对象。
当调用事件回调函数之后,合成对象上的所有属性重置为null,但是合成事件对象依旧存在。
因此,写React事件回调函数的时候不能将 event 用于异步操作 —— 当异步操作真正执行的时候,SyntheticEvent对象有可能已经被重置了。
import React, { Component } from "react";
class TextInput extends Component {
state = {
counter: 0,
value: this.props.defaultValue,
}
// 由于 setState 是异步操作,event.target.value 在运行时可能已经被重置了
handleChange = event =>
this.setState(prevState => ({ value: event.target.value, counter: prevState.counter + 1 }));
render() {
return (
Edited {this.state.editionCounter} times
)
}
}
一般有两种解法:
- 使用
event.persist()
持久化合成事件:将当前event挪出事件池,从而该event属性值可以一直存在而不会被重置。- 缺点:放弃了
SyntheticEvent
事件复用能力,不推荐
- 缺点:放弃了
- 缓存所需的event属性值
- 缺点:代码略啰嗦。但是,推荐
import React, { Component } from "react";
class TextInput extends Component {
state = {
counter: 0,
value: this.props.defaultValue,
}
handleChange = event => {
const value = event.target.value; // value这个本地变量已经保存了目标值
this.setState(prevState => ({ value, editionCounter: prevState.counter + 1 }));
}
render() {
return (
Edited {this.state.editionCounter} times
)
}
}
如要想要阻止冒泡,不要直接调用原生e.stopPropagation()
方法,没用的。
利用合成事件上的nativeEvent
访问到原生事件,再调用nativeEvent.stopImmediatePropagation
方法。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopImmediatePropagation
React 17
变化1:事件绑定将从document
下移到root
节点,
变化2:Web 端的 React 17 不使用事件池(https://zh-hans.reactjs.org/docs/legacy-event-pooling.html)。由于 SyntheticEvent
不再放入事件池,e.persist()
将不再生效。
为什tReact 17 废弃了事件复用机制呢?因为在现代浏览器下这种性能优化没有意义,反而给开发者带来了困扰
2. 加了key
就一定好吗?(此知识点React和Vue通用)
渲染列表时,大家都知道要加key
值,为什么呢?为了配合diff
算法做性能优化呀?
那么如果是纯文字改动呢?
- 1
- 2
- 3
- 4
// 更新为
- 1
- 3
- 4
- 5
如果指定了key
,需要做移动,删除,新增,三种操作。但是,我们仅仅更新个textContent
,需要这么大动作吗?
那就不要指定key
好了,React(或者Vue)会复用原DOM节点,只做textContent
更新而已,性能明显更好。
当然,如果节点上绑定了事件,且事件和节点内容相关,那么请务必小心,为了不必要的Bug,还是建议加上key
。
3. 不要直接将prop
赋值给state
场景:子组件用props初始化state数据。
3.1 先看看class模式的案例代码:
class Child extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
list: props.list
}
}
render() {
return (
{this.state.list.map((item, index) => {
return Hello, {item.name}
})}
)
}
}
class Parent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
list: [{ name: 'lily' }, { name: 'bob' }]
}
}
handleCilck = () => {
this.setState({
list: this.state.list.concat([{ name: 'parent' }])
})
}
render() {
return (
;
)
}
}
点击父组件更新state
按钮,子组件的列表会更新吗?
当然是No。因为子组件的constructor
只会在初始化时运行,所以更新阶段是不会对state
重新复制。
解决方案也比较简单,利用componentWillReceiveProps
钩子函数触发子组件state
更新。
componentWillReceiveProps(props) {
this.setState({
list: props.list
})
}
3.2 useState
开发模式
function Component (props) => {
const [name, setName] = useState(props.name)
console.log(name)
}
同样的,如果props更新,子组件依旧用第一次的值来渲染。
可以利用uesEffect
解决这个问题:
function Component (props) => {
const [name, setName] = useState(props.name)
useEffect(() => {
setName(props.name)
}, [props.name])
}
4. 如何在不添加依赖的情况下也能获取到最新值呢?(Hook)
答案:利用setXXX
函数回调模式。
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(c => c + 1); // 划重点
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
一个依赖参数好解决,如果多个依赖参数怎么办?
答案:用useReducer
吧。
import React, { useReducer, useEffect } from "react";
const initialState = {
count: 0,
step: 1,
};
const reducer = (state, action) {
const { count, step } = state;
if (action.type === 'tick') {
return { count: count + step, step };
} else {
throw new Error();
}
}
// 计数器组件
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const { count, step } = state;
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
dispatch({ type: 'tick' });
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [dispatch]);
return (
{count}
);
}
5. 什么时候应该用useEffect
?
React组件有两个重要的概念:
- Rendering code 渲染代码
- Event handlers 事件处理器,其包括
- 更新
input
等输入框 - 提交表格
- 导航到其它页面
- 更新
看下例子:
function App() {
const [name, update] = useState('KaSong');
// Event handlers
const changeName = () => {
update('hello world');
}
// Rendering code + Event handlers
return Hello {name};
}
一个纯组件,仅仅只包含Rendering code
。
而Event handlers
是「组件内部包含的函数」,用于执行用户操作。
目前为止,组件都没有用到useEffect
。
那什么样的行为,必须用useEffect
处理呢?
在视图渲染后触发的副作用,就属于effect,应该交给useEffect
处理!
比如,常见操作,根据接口获取数据后渲染页面。这种行为并不是组件主动发起的行为,而是一种被动行为。