034-iOS开发 UI布局思考

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UI布局,要做的事情:显示静态和动态的UI元素,静态是将UI元素放在正确的位置,并且显示出来;动态的含义就比较丰富一些:

(1)根据数据源的改变,动态显示不同的UI元素,比如,字体颜色变化,图片的更换和隐藏,动态改变cell的高度;还有,通常还要考虑数据源的两个极端情况,太多和为空的情况;

(2)不同屏幕和系统的适配,4s和4,5以上的iPhone,ipad三种尺寸;不同尺寸的屏幕,显示UI元素的位置和大小可能不一样,iOS10消息推送的适配,iOS8ipad适配alertView等等;

(3)UI元素本身的动画和交互产生的动画,比如,显示分数的水波动画,网易音乐播放器的图片旋转,360云盘下载图片时的图片归集动画,还有navBar的透明度变化效果,twitter的头部下拉变大、知乎日报也有这个效果等等;

就单个页面来说,每个页面都是放在一个VC里面的。常见的信息展示方式是:

1、tableView为界面的主导,比如联系人列表,网易云音乐的音乐列表等等,此类布局是tableView为主,可能会在tableView的某个部位增加按钮什么,如顶部增加数据源切换按钮,或者在右下角增加一个购物车按钮之类,随着tableView的滑动,固定在某个位置,当然,也有不固定的时候;

2、在一般的VC的view中布局,零散布局,当然,当一个屏幕显示不完所有信息的时候,可能会用scrollView。最常见的零散布局是登陆注册页。当然,如果页面内容太多,而且内容变动性可能比较大,更新频率高,还是做成web,性价比高得多,当然,交互效果收到一定的影响。

如果整个View要求在一屏内展示所有内容,零散布局时,需要首先确定整个界面的视图重心,因为设备屏幕不一样大,会变化,高矮胖瘦是不同的。说白了,就是单屏信息展示,UI布局要特别考虑一下屏幕适配问题。在这样的情况下,视图重心是那些位置和高度不变或者变化小的UI元素组合。这部分固定了,其他UI元素的适配是建立在这部分固定的UI布局基础之上。视图重心可以在顶部、中部、底部。比如,云音乐的iPhone端,音乐播放界面,视图重心应该是底部曲目控制bar(列表、上一曲、播放、下一曲等),这部分的高度相对固定,然后,在不同的屏幕上,动态调整顶部和中部的UI元素大小及其间距。

当然,有的界面也没有视图重心,布局就是从上到下,每个UI控件都要考虑适配的问题。

适配是个大问题,以后再说。

3、除了上面两种UI布局情况,还有一种就是混合型的,规则化布局和零散布局混合,可能两者之间占比不同。规则化布局UI控制指tableView、collectionView这类;零散布局UI控件指label、imageView、button等。当然,也会出现相互嵌套布局的情况,以App Store为例,精品推荐,根据观察,可能是这样的布局方式:主体是tableView,头部是个图片轮播器,实现方式很多不说了,下面的cell里面有app推荐和对应的信息,要么是scrollView要么是collectionView展示,可以左右滑动,就单个app推荐信息的View来说,内部是零散布局。

4、在尝试了frame、约束(用的是Masonry)、autoresizing的布局和适配之后,我开始慌了。因为我们公司的产品针对设备是Universal,没有HD版本,所以,我面临的问题是,适配iPhone 4S 、iPhone 5以上和iPad,目标:
(1)写最少的适配代码;
(2)能在各个设备上正常跑起来。
用Masonry的时候,我以为约束就可以搞定一切设备了,实践证明,我错了,另外在iPhone 4S的iOS 7上,踩坑踩的脚都肿了,看绷带都还有血丝。。。。。。不扯了,接着说。

知己知彼,百战不殆
先看下图:

iOS常见设备屏幕分析.png

根据宽高比,可以将目前常见的苹果设备分为三类:0.66,0.56,0.75。
让我们高兴的是,目前苹果新出的设备基本是等比缩放宽高,基本是0.56。当然,我这里没有例举出所有的苹果(iOS)设备,其他的大家有兴趣,可以自己算算宽高比。

一句话:适配基于宽高比!
通用适配 = 特定的宽高比 + Masonry的约束 + 布局重心设计

// 待续......

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