(百度翻译是 振颤;颤动) 小插曲
Flutter是Google一个新的用于构建跨平台的手机App的SDK。写一份代码,在Android 和iOS平台上都可以运行。
Flutter是Fuchsia的开发框架,是一套移动UI框架,可以快速在iOS、Android以及Fuchsia上构建高质量的原生用户界面。
目前Flutter是完全免费、开源的,GitHub地址。其官方编程语言为Dart,也是一门全新的语言。所以说,上手成本比较高,对于移动端开发人员,语言以及框架都是全新的,整个技术栈的积累也都得从头开始。
可以看下其官方介绍的特性:
快速开发:Flutter的热重载可以快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。
富有表现力,漂亮的用户界面:自带的Material Design和Cupertino(iOS风格)widget、丰富的motion
API、平滑而自然的滑动效果。 响应式框架:使用Flutter的现代、响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面。
访问本地功能和SDK:Flutter可以复用现有的Java、Swift或ObjC代码,访问iOS和Android上的原生系统功能和系统SDK。
统一的应用开发体验:Flutter拥有丰富的工具和库,可以帮助开发者轻松地同时在iOS和Android系统中实现想法和创意。
原生性能:Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。
WebViews
React Native
Flutter
从目前行业的产品,以及社区生态来说,React Native 整体还是胜出 Flutter 一筹。毕竟早出来几年,市场占有率和行业积累还是在的。但是长远来看,技术发展也有它的必然规律,Flutter 的技术理念已经领先了 React Native,作为大公司、或者大前端团队的技术储备和技术选型,科技公司要想在未来在行业有一席之地,使用 Flutter 这样的技术,必然也会是一个趋势。
总之Flutter是值得去学习的。
感谢大家关注我,分享Android干货,交流Android技术。
对文章有何见解,或者有何技术问题,都可以在评论区一起留言讨论,都会看的哦~
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Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
在这里为了方便大家系统的学习Flutter,这里特意联合了阿里P7架构师和谷歌技术团队共同整理了一份Flutter全家桶学习资料。
内容概要:Flutter技术解析与实战、Flutter进阶学习笔记、Flutter入门与实战和Flutter完整开发实战详解。
内容特点:条理清晰,含图像化表示更加易懂。
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● Flutter工程体系
● 混合工程改造实战
● 混合工程与持续集成
● 快速完成混合工程搭建
● 使用混合栈框架开发
● 基于原生能力的插件扩展
● 基于外接纹理的同层渲染
● 多媒体能力扩展实践
● 富文本能力应用实践
● 应用框架设计实践
● 轻量级动态化渲染引擎的设计
● 面向切面编程的设计实践
● 高性能的动态模板渲染实践
● 数据统计框架的设计
● 性能稳定性监控方案的设计
● 高可用框架的设计与实践
● 跨端方案性能对比实践
● 基于Flutter的端结构演进与创新
● Flutter与FaaS云端一体化架构
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# ● 这是为什么?
● 跨平台开发
● 什么是Flutter
● Flutter特性
● Flutter 构建应用的工具
● 使用 Flutter 构建的热门应用
● 构建 Flutter 应用的成本
● 使用镜像
● 系统要求
● 获取Flutter SDK
● 编辑器设置
● Android设置
● 起步: 配置编辑器
● 起步: 体验
● 体验热重载
● 创建 Flutter app
● 使用外部包(package)
● 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)
● 创建一个无限滚动ListView
● 添加交互
● 导航到新页面
● 使用主题更改UI
● 开发环境的搭建
● 模拟器的安装与调试
● 开发环境的搭建
● 模拟器的安装与调试
● 简述
● Hello Dart
● 数据类型
● 变量和常量
● 集合(List、Set、Map)
● 流程控制
● 运算符
● 异常
● 函数
● 总结
● List
● Set
● Map
● Queue
● LinkedList
● HashMap
● Map、HashMap、LinkedHashMap、SplayTreeMap区别
● 命名构造函数from和of的区别以及使用建议
● 简述
● Iterable
● forEach
● map
● any
● every
● where
● firstWhere和singleWhere和lastWhere
● join
● take
● takeWhile
● skip
● skipWhile
● follwedBy
● expand
● reduce
● elementAt
● 简述
● 函数参数
● 匿名函数(闭包,lambda)
● 箭头函数
● 局部函数
● 顶层函数和静态函数
● main函数
● Function函数对象
● 简述
● 属性访问器(accessor)函数setter和getter
● 面向对象中的变量
● 构造函数
● 抽象方法、抽象类和接口
● 类函数
● 总结
● 简述
● 类的单继承
● 基于Mixins的多继承
● 总结
● 简述
● 可选类型
● 接口类型
● 泛型
● 类型具体化
● 总结
第十二章 Flutter中的widget
● Flutter页面-基础Widget
● Widget
● StatelessWidget
● State生命周期
● 基础widget
● DefaultTextStyle
● FlutterLogo
● Icon
● Iamge.asset
● CircleAvatar
● FadeInImage
● 按钮
● FlatButton
● OutlineButton
● TextFormField
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目录
● 我的第一个 Flutter 应用之旅
● 容器的盒子模型
● 构建一个常用的页面框架
● 设置 App 的主色调与字体
● 来一个图文并茂的列表
● 给列表增加下拉刷新和上滑加载更多功能
● 使用cached_network_image 优化图片加载体验
● 仿一个微信价值几个亿的页面
● 开发一个常用的登录页面
● 封装一个通用的文本输入框
● 底部弹窗ModelBottomSheet详解
● 利用CustomScrollView实现更有趣的滑动效果
● 底部弹窗如何实现多项选择?
● App页面路由及路由拦截实现
● 路由参数处理
● 初识 fluro 路由管理
● 使用 fluro 的转场动画提高页面切换体验
● 使用自定义转场动画实现个性化页面切换
● 此路是我开,此树是我栽。若是没权限,403到来
● Flutter 2.0的路由把我搞蒙了
● 山路十八弯的2.0路由
● 初次见面,网络请求王者之dio
● 利用 Dio请求删除数据
● 使用 Dio的 Patch请求完成详情编辑
● 使用 Post 请求增加动态
● 一文搞定图片选择及图片上传
● 使用 GetIt 同步不同页面间数据
● Dio 封装之金屋藏娇
● Dio 之拦截器
● Dio之戛然而止
● 从源码深入了解Dio 的
● 小伙子,你买票了吗?
● 手写一个持久化的
● Dio之文件下载
● Dio 篇章总结
● 基础原理篇
● Provider篇
● Redux篇
● Mobx篇
● Getx篇
● BLOC篇
● 状态管理系列大汇总
● 使用 Animation 构建爱心三连动画
● 让你的组件拥有三维动效
● 小姐姐渐现效果 ——AnimatedOpacity 使用
● 使用 AnimatedBuilder分离组件和动画,实现动效复用